; ****************************************************** ; ** Librería de rutinas para Amstrad CPC ** ; ** Raúl Simarro, Artaburu 2010 ** ; ** PLAYER programado por WYZ ** ; ****************************************************** ;XLIB cpc_WyzPlayer ;XDEF CARGA_CANCION_WYZ ;XDEF INICIA_EFECTO_WYZ ;XDEF cpc_WyzSetPlayerOn0 ;XDEF cpc_WyzSetPlayerOff0 ;XDEF TABLA_SONG ;XDEF TABLA_EFECTOS ;XDEF TABLA_PAUTAS ;;XDEF TABLA_SONIDOS ;XDEF INTERRUPCION ;XDEF BUFFER_MUSICA ;XDEF direcc_tempo ;DEFINE BUFFER_DEC = #0x100 ; CPC PSG proPLAYER - WYZ 2010 ;XREF INTERRUPCION .globl _cpc_WyzConfigurePlayer _cpc_WyzConfigurePlayer:: LD HL,#2 ADD HL,SP LD a,(HL) LD (#INTERR),A RET .globl _cpc_WyzInitPlayer _cpc_WyzInitPlayer:: ; la entrada indica las tablas de canciones, pautas, efectos,... sólo hay que inicializar esos datos ; en la librería PUSH IX LD IX,#4 ADD IX,SP LD L,6 (IX) LD H,7 (IX) LD (#TABLA_SONG0),HL LD L,4 (IX) LD H,5 (IX) LD (#TABLA_EFECTOS0),HL LD L,2 (IX) LD H,3 (IX) LD (#TABLA_PAUTAS0),HL LD L,0 (IX) LD H,1 (IX) LD (#TABLA_SONIDOS0),HL POP IX RET .globl _cpc_WyzLoadSong _cpc_WyzLoadSong:: LD HL,#2 ADD HL,SP LD A,(HL) JP CARGA_CANCION_WYZ0 .globl _cpc_WyzSetTempo _cpc_WyzSetTempo:: LD HL,#2 ADD HL,SP LD A,(HL) ld (#dir_tempo+1),a ret .globl _cpc_WyzStartEffect _cpc_WyzStartEffect:: LD HL,#2 ADD HL,SP LD c,(HL) INC HL LD b,(HL) ;AHORA TIENE 2 parámetros: C:canal, B:numero efecto JP INICIA_EFECTO_WYZ0 ;.globl _cpc_WyzStartSound ;_cpc_WyzStartSound:: ; LD HL,#2 ; ADD HL,SP ; LD A,(HL) ; JP INICIA_SONIDO_WYZ .globl _cpc_WyzTestPlayer _cpc_WyzTestPlayer:: LD HL,#INTERR LD A,(HL) LD L,A LD H,#0 RET _cpc_WyzPlayer:: ;.globl _cpc_WyzSetPlayerOn ;.globl _cpc_WyzSetPlayerOn1 ;_cpc_WyzSetPlayerOn:: ;_cpc_WyzSetPlayerOn1:: ;El player funcionará por interrupciones. ; DI ; ld a,(#0x0038) ; ld (#datos_int),a ; ld (#salto_int),a ; ld a,(#0x0039) ; ld (#datos_int+1),a ; ld (#salto_int+1),a ; ld a,(#0x003a) ; ld (#datos_int+2),a ; ld (#salto_int+2),a ; ; ld a,#0xC3 ; ld (#0x0038),a ; ld HL,#INICIO ; ld (#0x0039),HL ; EI ; ret .globl _cpc_WyzSetPlayerOff ;.globl _cpc_WyzSetPlayerOff1 _cpc_WyzSetPlayerOff:: ;_cpc_WyzSetPlayerOff1:: ;apago todos los sonidos poniendo los registros a 0 call PLAYER_OFF ret ;DI ;Restaura salto original ;ld a,(#datos_int) ;guardo el salto original ;ld (#0x0038),A ;ld a,(#datos_int+1) ;guardo el salto original ;ld (#0x0039),A ;ld a,(#datos_int+2) ;guardo el salto original ;ld (#0x003a),A ;EI ;ret ;___________________________________________________________ ; .db "PSG PROPLAYER BY WYZ'10" ;___________________________________________________________ ;___________________________________________________________ .globl _cpc_WyzPlayerISR _cpc_WyzPlayerISR:: INICIO: ;primero mira si toca tocar :P ;push af LD A,(#contador) DEC A LD (#contador),A OR #0 JP NZ,termina_int dir_tempo: LD A,#6 LD (#contador),A ;EXX -> by int6 PUSH IX PUSH IY CALL ROUT LD HL,#PSG_REG LD DE,#PSG_REG_SEC LD BC,#14 LDIR CALL PLAY CALL REPRODUCE_SONIDO LD HL,#PSG_REG_SEC LD DE,#PSG_REG_EF LD BC,#14 LDIR ;De este modo, prevalece el efecto CALL REPRODUCE_EFECTO_A CALL REPRODUCE_EFECTO_B CALL REPRODUCE_EFECTO_C CALL ROUT_EF exit_no_loop: POP IY POP IX ;EXX -> by int 6 termina_int: ;pop af ex af,af ei ret ;salto_int: ;.db #0,#0,#0 contador: .db #0 ;datos_int: .db #0,#0,#0 ; Se guardan 3 BYTES!!!! (Dedicado a Na_th_an, por los desvelos) ;INICIA EL SONIDO Nº (A) ;INICIA EL SONIDO Nº (A) INICIA_EFECTO_WYZ0: ;INICIA EL SONIDO Nº (B) EN EL CANAL (C) LD A,C CP #0 JP Z,INICIA_EFECTO_A CP #1 JP Z,INICIA_EFECTO_B CP #2 JP Z,INICIA_EFECTO_C ;JP INICIA_EFECTO_A RET ;REPRODUCE EFECTOS ;REPRODUCE EFECTOS CANAL A REPRODUCE_EFECTO_A: LD HL,#INTERR BIT 3,(HL) ;ESTA ACTIVADO EL EFECTO? RET Z LD HL,(#PUNTERO_EFECTO_A) LD A,(HL) CP #0xFF JR Z,FIN_EFECTO_A CALL BLOQUE_COMUN LD (#PUNTERO_EFECTO_A),HL LD 0 (IX),B LD 1 (IX),C LD 8 (IX),A RET FIN_EFECTO_A: LD HL,#INTERR RES 3,(HL) XOR A LD (#PSG_REG_EF+0),A LD (#PSG_REG_EF+1),A LD (#PSG_REG_EF+8),A RET REPRODUCE_EFECTO_B: LD HL,#INTERR BIT 5,(HL) ;ESTA ACTIVADO EL EFECTO? RET Z LD HL,(#PUNTERO_EFECTO_B) LD A,(HL) CP #0xFF JR Z,FIN_EFECTO_B CALL BLOQUE_COMUN LD (#PUNTERO_EFECTO_B),HL LD 2 (IX),B LD 3 (IX),C LD 9 (IX),A RET FIN_EFECTO_B: LD HL,#INTERR RES 5,(HL) XOR A LD (#PSG_REG_EF+2),A LD (#PSG_REG_EF+3),A LD (#PSG_REG_EF+9),A RET REPRODUCE_EFECTO_C: LD HL,#INTERR BIT 6,(HL) ;ESTA ACTIVADO EL EFECTO? RET Z LD HL,(#PUNTERO_EFECTO_C) LD A,(HL) CP #0xFF JR Z,FIN_EFECTO_C CALL BLOQUE_COMUN LD (#PUNTERO_EFECTO_C),HL LD 4 (IX),B LD 5 (IX),C LD 10 (IX),A RET FIN_EFECTO_C: LD HL,#INTERR RES 6,(HL) XOR A LD (#PSG_REG_EF+4),A LD (#PSG_REG_EF+5),A LD (#PSG_REG_EF+10),A RET BLOQUE_COMUN: LD IX,#PSG_REG_EF LD B,A INC HL LD A,(HL) RRCA RRCA RRCA RRCA AND #0b00001111 LD C,A LD A,(HL) AND #0b00001111 INC HL RET INICIA_EFECTO_A: LD A,B LD HL,(#TABLA_EFECTOS0) CALL EXT_WORD LD (#PUNTERO_EFECTO_A),HL LD HL,#INTERR SET 3,(HL) RET INICIA_EFECTO_B: LD A,B LD HL,(#TABLA_EFECTOS0) CALL EXT_WORD LD (#PUNTERO_EFECTO_B),HL LD HL,#INTERR SET 5,(HL) RET INICIA_EFECTO_C: LD A,B LD HL,(#TABLA_EFECTOS0) CALL EXT_WORD LD (#PUNTERO_EFECTO_C),HL LD HL,#INTERR SET 6,(HL) RET INICIA_SONIDO: LD HL,(#TABLA_SONIDOS0) CALL EXT_WORD LD (#PUNTERO_SONIDO),HL LD HL,#INTERR SET 2,(HL) RET ;PLAYER OFF PLAYER_OFF: LD HL,#INTERR XOR A LD (HL), A LD HL,#PSG_REG LD DE,#PSG_REG+1 LD BC,#14 LD (HL),A LDIR LD HL,#PSG_REG_SEC LD DE,#PSG_REG_SEC+1 LD BC,#14 LD (HL),A LDIR LD HL,#PSG_REG_EF LD DE,#PSG_REG_EF+1 LD BC,#14 LD (HL),A LDIR CALL ROUT CALL ROUT_EF CALL FIN_SONIDO RET CARGA_CANCION_WYZ0: DI push af CALL PLAYER_OFF pop af ; MUSICA DATOS INICIALES LD DE,#0x0010 ; Nº BYTES RESERVADOS POR CANAL LD HL,#BUFFER_DEC ;* RESERVAR MEMORIA PARA BUFFER DE SONIDO!!!!! LD (#CANAL_A),HL ADD HL,DE LD (#CANAL_B),HL ADD HL,DE LD (#CANAL_C),HL ADD HL,DE LD (#CANAL_P),HL ;LD A,#0 ;* CANCION Nº 0 CALL CARGA_CANCION LD A,#6 LD (#contador),A ;PANTALLA EI ret ;CARGA UNA CANCION ;IN:(A)=Nº DE CANCION CARGA_CANCION: LD HL,#INTERR ;CARGA CANCION LD (HL), #0 ;RESETEA TODO SET 1,(HL) ;REPRODUCE CANCION LD HL,#SONG LD (HL),A ;Nº A ;DECODIFICAR ;IN-> INTERR 0 ON ; SONG ;CARGA CANCION SI/NO DECODE_SONG: LD A,(#SONG) ;LEE CABECERA DE LA CANCION ;BYTE 0=TEMPO ;LD HL,TABLA_SONG LD HL,(#TABLA_SONG0) CALL EXT_WORD LD A,(HL) LD (#TEMPO),A XOR A LD (#TTEMPO),A ;HEADER BYTE 1 ;(-|-|-|-|-|-|-|LOOP) INC HL ;LOOP 1=ON/0=OFF? LD A,(HL) BIT 0,A JR Z,NPTJP0 PUSH HL LD HL,#INTERR SET 4,(HL) POP HL NPTJP0: INC HL ;2 BYTES RESERVADOS INC HL INC HL ;BUSCA Y GUARDA INICIO DE LOS CANALES EN EL MODULO MUS LD (#PUNTERO_P_DECA),HL LD E,#0x3F ;CODIGO INTRUMENTO 0 LD B,#0xFF ;EL MODULO DEBE TENER UNA LONGITUD MENOR DE #0xFF00 ... o_O! BGICMODBC1: XOR A ;BUSCA EL BYTE 0 CPIR DEC HL DEC HL LD A,E ;ES EL INSTRUMENTO 0?? CP (HL) INC HL INC HL JR Z,BGICMODBC1 LD (#PUNTERO_P_DECB),HL BGICMODBC2: XOR A ;BUSCA EL BYTE 0 CPIR DEC HL DEC HL LD A,E CP (HL) ;ES EL INSTRUMENTO 0?? INC HL INC HL JR Z,BGICMODBC2 LD (#PUNTERO_P_DECC),HL BGICMODBC3: XOR A ;BUSCA EL BYTE 0 CPIR DEC HL DEC HL LD A,E CP (HL) ;ES EL INSTRUMENTO 0?? INC HL INC HL JR Z,BGICMODBC3 LD (#PUNTERO_P_DECP),HL ;LEE DATOS DE LAS NOTAS ;(|)(|||||) LONGITUD\NOTA INIT_DECODER: LD DE,(#CANAL_A) LD (#PUNTERO_A),DE LD HL,(#PUNTERO_P_DECA) CALL DECODE_CANAL ;CANAL A LD (#PUNTERO_DECA),HL LD DE,(#CANAL_B) LD (#PUNTERO_B),DE LD HL,(#PUNTERO_P_DECB) CALL DECODE_CANAL ;CANAL B LD (#PUNTERO_DECB),HL LD DE,(#CANAL_C) LD (#PUNTERO_C),DE LD HL,(#PUNTERO_P_DECC) CALL DECODE_CANAL ;CANAL C LD (#PUNTERO_DECC),HL LD DE,(#CANAL_P) LD (#PUNTERO_P),DE LD HL,(#PUNTERO_P_DECP) CALL DECODE_CANAL ;CANAL P LD (#PUNTERO_DECP),HL RET ;DECODIFICA NOTAS DE UN CANAL ;IN (DE)=DIRECCION DESTINO ;NOTA=0 FIN CANAL ;NOTA=1 SILENCIO ;NOTA=2 PUNTILLO ;NOTA=3 COMANDO I DECODE_CANAL: LD A,(HL) AND A ;FIN DEL CANAL? JR Z,FIN_DEC_CANAL CALL GETLEN CP #0b00000001 ;ES SILENCIO? JR NZ,NO_SILENCIO SET 6,A JR NO_MODIFICA NO_SILENCIO: CP #0b00111110 ;ES PUNTILLO? JR NZ,NO_PUNTILLO OR A RRC B XOR A JR NO_MODIFICA NO_PUNTILLO: CP #0b00111111 ;ES COMANDO? JR NZ,NO_MODIFICA BIT 0,B ;COMADO=INSTRUMENTO? JR Z,NO_INSTRUMENTO LD A,#0b11000001 ;CODIGO DE INSTRUMENTO LD (DE),A INC HL INC DE LD A,(HL) ;Nº DE INSTRUMENTO LD (DE),A INC DE INC HL JR DECODE_CANAL NO_INSTRUMENTO: BIT 2,B JR Z,NO_ENVOLVENTE LD A,#0b11000100 ;CODIGO ENVOLVENTE LD (DE),A INC DE INC HL JR DECODE_CANAL NO_ENVOLVENTE: BIT 1,B JR Z,NO_MODIFICA LD A,#0b11000010 ;CODIGO EFECTO LD (DE),A INC HL INC DE LD A,(HL) CALL GETLEN NO_MODIFICA: LD (DE),A INC DE XOR A DJNZ NO_MODIFICA SET 7,A SET 0,A LD (DE),A INC DE INC HL RET ;** JR DECODE_CANAL FIN_DEC_CANAL: SET 7,A LD (DE),A INC DE RET GETLEN: LD B,A AND #0b00111111 PUSH AF LD A,B AND #0b11000000 RLCA RLCA INC A LD B,A LD A,#0b10000000 DCBC0: RLCA DJNZ DCBC0 LD B,A POP AF RET ;PLAY __________________________________________________ PLAY: LD HL,#INTERR ;PLAY BIT 1 ON? BIT 1,(HL) RET Z ;TEMPO LD HL,#TTEMPO ;CONTADOR TEMPO INC (HL) LD A,(#TEMPO) CP (HL) JR NZ,PAUTAS LD (HL),#0 ;INTERPRETA LD IY,#PSG_REG LD IX,#PUNTERO_A LD BC,#PSG_REG+8 CALL LOCALIZA_NOTA LD IY,#PSG_REG+2 LD IX,#PUNTERO_B LD BC,#PSG_REG+9 CALL LOCALIZA_NOTA LD IY,#PSG_REG+4 LD IX,#PUNTERO_C LD BC,#PSG_REG+10 CALL LOCALIZA_NOTA LD IX,#PUNTERO_P ;EL CANAL DE EFECTOS ENMASCARA OTRO CANAL CALL LOCALIZA_EFECTO ;PAUTAS PAUTAS: LD IY,#PSG_REG+0 LD IX,#PUNTERO_P_A LD HL,#PSG_REG+8 CALL PAUTA ;PAUTA CANAL A LD IY,#PSG_REG+2 LD IX,#PUNTERO_P_B LD HL,#PSG_REG+9 CALL PAUTA ;PAUTA CANAL B LD IY,#PSG_REG+4 LD IX,#PUNTERO_P_C LD HL,#PSG_REG+10 CALL PAUTA ;PAUTA CANAL C RET ;REPRODUCE EFECTOS DE SONIDO REPRODUCE_SONIDO: LD HL,#INTERR BIT 2,(HL) ;ESTA ACTIVADO EL EFECTO? RET Z LD HL,(#PUNTERO_SONIDO) LD A,(HL) CP #0xFF JR Z,FIN_SONIDO LD (#PSG_REG_SEC+4),A INC HL LD A,(HL) RRCA RRCA RRCA RRCA AND #0b00001111 LD (#PSG_REG_SEC+5),A LD A,(HL) AND #0b00001111 LD (#PSG_REG_SEC+10),A INC HL LD A,(HL) AND A JR Z,NO_RUIDO LD (#PSG_REG_SEC+6),A LD A,#0b10011000 JR SI_RUIDO NO_RUIDO: LD A,#0b10111000 SI_RUIDO: LD (#PSG_REG_SEC+7),A INC HL LD (#PUNTERO_SONIDO),HL RET FIN_SONIDO: LD HL,#INTERR RES 2,(HL) FIN_NOPLAYER: LD A,#0b10111000 ;2 BITS ALTOS PARA MSX / AFECTA AL CPC??? LD (#PSG_REG+7),A RET ;VUELCA BUFFER DE SONIDO AL PSG ;VUELCA BUFFER DE SONIDO AL PSG ROUT: XOR A LD HL,#PSG_REG_SEC LOUT: CALL WRITEPSGHL INC A CP #13 JR NZ,LOUT LD A,(HL) AND A RET Z LD A,#13 CALL WRITEPSGHL XOR A LD (#PSG_REG+13),A LD (#PSG_REG_SEC+13),A RET ROUT_EF: XOR A LD HL,#PSG_REG_EF LOUT_EF: CALL WRITEPSGHL INC A CP #13 JR NZ,LOUT_EF LD A,(HL) AND A RET Z LD A,#13 CALL WRITEPSGHL XOR A LD (#PSG_REG_EF+13),A RET ;; A = REGISTER ;; (HL) = VALUE WRITEPSGHL: LD B,#0xF4 OUT (C),A LD BC,#0xF6C0 OUT (C),C .db #0xED .db #0x71 LD B,#0xF5 OUTI LD BC,#0xF680 OUT (C),C .db #0xED .db #0x71 RET ;LOCALIZA NOTA CANAL A ;IN (PUNTERO_A) LOCALIZA_NOTA: LD L,0 (IX) ;HL=(PUNTERO_A_C_B) LD H,1 (IX) LD A,(HL) AND #0b11000000 ;COMANDO? CP #0b11000000 JR NZ,LNJP0 ;BIT(0)=INSTRUMENTO COMANDOS: LD A,(HL) BIT 0,A ;INSTRUMENTO JR Z,COM_EFECTO INC HL LD A,(HL) ;Nº DE PAUTA INC HL LD 0 (IX),L LD 1 (IX),H ;LD HL,TABLA_PAUTAS LD HL,(#TABLA_PAUTAS0) CALL EXT_WORD LD 18 (IX),L LD 19 (IX),H LD 12 (IX),L LD 13 (IX),H LD L,C LD H,B RES 4,(HL) ;APAGA EFECTO ENVOLVENTE XOR A LD (#PSG_REG_SEC+13),A LD (#PSG_REG+13),A JR LOCALIZA_NOTA COM_EFECTO: BIT 1,A ;EFECTO DE SONIDO JR Z,COM_ENVOLVENTE INC HL LD A,(HL) INC HL LD 0 (IX),L LD 1 (IX),H CALL INICIA_SONIDO RET COM_ENVOLVENTE: BIT 2,A RET Z ;IGNORA - ERROR INC HL LD 0 (IX),L LD 1 (IX),H LD L,C LD H,B LD (HL),#0b00010000 ;ENCIENDE EFECTO ENVOLVENTE JR LOCALIZA_NOTA LNJP0: LD A,(HL) INC HL BIT 7,A JR Z,NO_FIN_CANAL_A ; BIT 0,A JR Z,FIN_CANAL_A FIN_NOTA_A: LD E,6 (IX) LD D,7 (IX) ;PUNTERO BUFFER AL INICIO LD 0 (IX),E LD 1 (IX),D LD L,30 (IX) ;CARGA PUNTERO DECODER LD H,31 (IX) PUSH BC CALL DECODE_CANAL ;DECODIFICA CANAL POP BC LD 30 (IX),L ;GUARDA PUNTERO DECODER LD 31 (IX),H JP LOCALIZA_NOTA FIN_CANAL_A: LD HL,#INTERR ;LOOP? BIT 4,(HL) JR NZ,FCA_CONT CALL PLAYER_OFF POP AF POP AF JP exit_no_loop FCA_CONT: LD L,24 (IX) ;CARGA PUNTERO INICIAL DECODER LD H,25 (IX) LD 30 (IX),L LD 31 (IX),H JR FIN_NOTA_A NO_FIN_CANAL_A: LD 0 (IX),L ;(PUNTERO_A_B_C)=HL GUARDA PUNTERO LD 1 (IX),H AND A ;NO REPRODUCE NOTA SI NOTA=0 JR Z,FIN_RUTINA BIT 6,A ;SILENCIO? JR Z,NO_SILENCIO_A LD A,(BC) AND #0b00010000 JR NZ,SILENCIO_ENVOLVENTE XOR A LD (BC),A ;RESET VOLUMEN LD 0 (IY),A LD 1 (IY),A RET SILENCIO_ENVOLVENTE: LD A,#0xFF LD (#PSG_REG+11),A LD (#PSG_REG+12),A XOR A LD (#PSG_REG+13),A LD 0 (IY),A LD 1 (IY),A RET NO_SILENCIO_A: CALL NOTA ;REPRODUCE NOTA LD L,18 (IX) ;HL=(PUNTERO_P_A0) RESETEA PAUTA LD H,19 (IX) LD 12 (IX),L ;(PUNTERO_P_A)=HL LD 13 (IX),H FIN_RUTINA: RET ;LOCALIZA EFECTO ;IN HL=(PUNTERO_P) LOCALIZA_EFECTO: LD L,0 (IX) ;HL=(PUNTERO_P) LD H,1 (IX) LD A,(HL) CP #0b11000010 JR NZ,LEJP0 INC HL LD A,(HL) INC HL LD 0 (IX),L LD 1 (IX),H CALL INICIA_SONIDO RET LEJP0: INC HL BIT 7,A JR Z,NO_FIN_CANAL_P ; BIT 0,A JR Z,FIN_CANAL_P FIN_NOTA_P: LD DE,(#CANAL_P) LD 0 (IX),E LD 1 (IX),D LD HL,(#PUNTERO_DECP) ;CARGA PUNTERO DECODER PUSH BC CALL DECODE_CANAL ;DECODIFICA CANAL POP BC LD (#PUNTERO_DECP),HL ;GUARDA PUNTERO DECODER JP LOCALIZA_EFECTO FIN_CANAL_P: LD HL,(#PUNTERO_P_DECP) ;CARGA PUNTERO INICIAL DECODER LD (#PUNTERO_DECP),HL JR FIN_NOTA_P NO_FIN_CANAL_P: LD 0 (IX),L ;(PUNTERO_A_B_C)=HL GUARDA PUNTERO LD 1 (IX),H RET ; PAUTA DE LOS 3 CANALES ; IN:(IX):PUNTERO DE LA PAUTA ; (HL):REGISTRO DE VOLUMEN ; (IY):REGISTROS DE FRECUENCIA ; FORMATO PAUTA ; 7 6 5 4 3-0 3-0 ; BYTE 1 (LOOP|OCT-1|OCT+1|SLIDE|VOL) - BYTE 2 ( | | | |PITCH) PAUTA: BIT 4,(HL) ;SI LA ENVOLVENTE ESTA ACTIVADA NO ACTUA PAUTA RET NZ LD A,0 (IY) LD B,1 (IY) OR B RET Z PUSH HL ;LD L,(IX+0) ;LD H,(IX+1) ;LD A,(HL) ;COMPRUEBA SLIDE BIT 4 ;BIT 4,A ;JR Z,PCAJP4 ;LD L,(IY+0) ;FRECUENCIA FINAL ;LD H,(IY+1) ;SBC HL,DE ;JR Z,PCAJP4 ;JR C,SLIDE_POS ;EX DE,HL ;RRC D ;/4 ;RR E ;RRC D ;RR E ;ADC HL,DE ;LD (IY+0),L ;LD (IY+1),H SLIDE_POS: ;POP HL ;RET PCAJP4: LD L,0 (IX) LD H,1 (IX) LD A,(HL) BIT 7,A ;LOOP / EL RESTO DE BITS NO AFECTAN JR Z,PCAJP0 AND #0b00011111 ;LOOP PAUTA (0,32)X2!!!-> PARA ORNAMENTOS RLCA ;X2 LD D,#0 LD E,A SBC HL,DE LD A,(HL) PCAJP0: BIT 6,A ;OCTAVA -1 JR Z,PCAJP1 LD E,0 (IY) LD D,1 (IY) AND A RRC D RR E LD 0 (IY),E LD 1 (IY),D JR PCAJP2 PCAJP1: BIT 5,A ;OCTAVA +1 JR Z,PCAJP2 LD E,0 (IY) LD D,1 (IY) AND A RLC E RL D LD 0 (IY),E LD 1 (IY),D PCAJP2: INC HL PUSH HL LD E,A LD A,(HL) ;PITCH DE FRECUENCIA LD L,A AND A LD A,E JR Z,ORNMJP1 LD A,0 (IY) ;SI LA FRECUENCIA ES 0 NO HAY PITCH ADD A,1 (IY) AND A LD A,E JR Z,ORNMJP1 BIT 7,L JR Z,ORNNEG LD H,#0xFF JR PCAJP3 ORNNEG: LD H,#0 PCAJP3: LD E,0 (IY) LD D,1 (IY) ADC HL,DE LD 0 (IY),L LD 1 (IY),H ORNMJP1: POP HL INC HL LD 0 (IX),L LD 1 (IX),H PCAJP5: POP HL AND #0b00001111 ;VOLUMEN FINAL LD (HL),A RET ;NOTA : REPRODUCE UNA NOTA ;IN (A)=CODIGO DE LA NOTA ; (IY)=REGISTROS DE FRECUENCIA NOTA: ;ADD 6 ;************************* LD L,C LD H,B BIT 4,(HL) LD B,A JR NZ,EVOLVENTES LD A,B LD HL,#DATOS_NOTAS RLCA ;X2 LD D,#0 LD E,A ADD HL,DE LD A,(HL) LD 0 (IY),A INC HL LD A,(HL) LD 1 (IY),A RET ;IN (A)=CODIGO DE LA ENVOLVENTE ; (IY)=REGISTRO DE FRECUENCIA EVOLVENTES: PUSH AF CALL ENV_RUT1 LD DE,#0x0000 LD 0 (IY),E LD 1 (IY),D POP AF ADD A,#48 CALL ENV_RUT1 LD A,E LD (#PSG_REG+11),A LD A,D LD (#PSG_REG+12),A LD A,#0x0E LD (#PSG_REG+13),A RET ;IN(A) NOTA ENV_RUT1: LD HL,#DATOS_NOTAS RLCA ;X2 LD D,#0 LD E,A ADD HL,DE LD E,(HL) INC HL LD D,(HL) RET EXT_WORD: LD D,#0 SLA A ;*2 LD E,A ADD HL,DE LD E,(HL) INC HL LD D,(HL) EX DE,HL RET ;BANCO DE INSTRUMENTOS 2 BYTES POR INT. ;(0)(RET 2 OFFSET) ;(1)(+-PITCH) ;BANCO DE INSTRUMENTOS 2 BYTES POR INT. ;(0)(RET 2 OFFSET) ;(1)(+-PITCH) ;.TABLA_PAUTAS .dw PAUTA_1,PAUTA_2,PAUTA_3,PAUTA_4,PAUTA_5,PAUTA_6,PAUTA_7;,PAUTA_8,PAUTA_9,PAUTA_10,PAUTA_11,PAUTA_12,PAUTA_13,PAUTA_14,PAUTA_15,PAUTA_16,PAUTA_17,PAUTA_18 ;DATOS DE LOS EFECTOS DE SONIDO ;EFECTOS DE SONIDO ;.TABLA_SONIDOS .dw SONIDO1,SONIDO2,SONIDO3,SONIDO4,SONIDO5;,SONIDO6,SONIDO7;,SONIDO8 TABLA_PAUTAS0: .dw 0 TABLA_SONIDOS0: .dw 0 ;DATOS MUSICA ;TABLA_SONG: .dw SONG_0;,SONG_1,SONG_2;,SONG_3 ;******** TABLA DE DIRECCIONES DE ARCHIVOS MUS ;DATOS_NOTAS: .INCBIN "C:/EM/BRMSX/PLAYER/NOTAS.DAT" ;DATOS DE LAS NOTAS DATOS_NOTAS: .dw #0x0000,#0x0000 ; .dw #0x41D,#0x3E2,#0x3AA,#0x376,#0x344,#0x315,#0x2E9,#0x2BF,#0x297,#0x272,#0x24F,#0x22E,#0x20E,#0x1F1,#0x1D5,#0x1BB ; .dw #0x1A2,#0x18A,#0x174,#0x15F,#0x14B,#0x139,#0x127,#0x117,#0x107,#0xF8,#0xEA,#0xDD ; .dw #0xD1,#0xC5,#0xBA,#0xAF,#0xA5,#0x9C,#0x93,#0x8B,#0x83,#0x7C,#0x75,#0x6E ; .dw #0x68,#0x62,#0x5D,#0x57,#0x52,#0x4E,#0x49,#0x45,#0x41,#0x3E,#0x3A,#0x37 ; .dw #0x34,#0x31,#0x2E,#0x2B,#0x29,#0x27,#0x24,#0x22,#0x20,#0x1F,#0x1D,#0x1B ; .dw #0x1A,#0x18,#0x17,#0x15,#0x14,#0x13,#0x12,#0x11,#0x10,#0xF,#0xE,#0xD .DW #1711,#1614,#1524,#1438,#1358,#1281,#1210,#1142,#1078,#1017 .DW #960,#906,#855,#807,#762,#719,#679,#641,#605,#571 .DW #539,#509,#480,#453,#428,#404,#381,#360,#339,#320 .DW #302,#285,#269,#254,#240,#227,#214,#202,#190,#180 .DW #170,#160,#151,#143,#135,#127,#120,#113,#107,#101 .DW #95,#90,#85,#80,#76,#71,#67,#64,#60,#57 ;SONG_0: ;INCBIN "WYAZOW.MUS" ; VARIABLES__________________________ INTERR: .db #0 ;INTERRUPTORES 1=ON 0=OFF ;BIT 0=CARGA CANCION ON/OFF ;BIT 1=PLAYER ON/OFF ;BIT 2=SONIDOS ON/OFF ;BIT 3=EFECTOS ON/OFF ;MUSICA **** EL ORDEN DE LAS VARIABLES ES FIJO ****** TABLA_SONG0: .dw #0 TABLA_EFECTOS0: .dw #0 ;.db 'P','S','G',' ','P','R','O','P','L','A','Y','E','R',' ','B','Y',' ','W','Y','Z','-','1','0' SONG: .db #00 ;DBNº DE CANCION TEMPO: .db #00 ;.dbTEMPO TTEMPO: .db #00 ;.dbCONTADOR TEMPO PUNTERO_A: .dw #00 ;DW PUNTERO DEL CANAL A PUNTERO_B: .dw #00 ;DW PUNTERO DEL CANAL B PUNTERO_C: .dw #00 ;DW PUNTERO DEL CANAL C BUFFER_MUSICA: CANAL_A: .dw #00 ;DW DIRECION DE INICIO DE LA MUSICA A CANAL_B: .dw #00 ;DW DIRECION DE INICIO DE LA MUSICA B CANAL_C: .dw #00 ;DW DIRECION DE INICIO DE LA MUSICA C PUNTERO_P_A: .dw #00 ;DW PUNTERO PAUTA CANAL A PUNTERO_P_B: .dw #00 ;DW PUNTERO PAUTA CANAL B PUNTERO_P_C: .dw #00 ;DW PUNTERO PAUTA CANAL C PUNTERO_P_A0: .dw #00 ;DW INI PUNTERO PAUTA CANAL A PUNTERO_P_B0: .dw #00 ;DW INI PUNTERO PAUTA CANAL B PUNTERO_P_C0: .dw #00 ;DW INI PUNTERO PAUTA CANAL C PUNTERO_P_DECA: .dw #00 ;DW PUNTERO DE INICIO DEL DECODER CANAL A PUNTERO_P_DECB: .dw #00 ;DW PUNTERO DE INICIO DEL DECODER CANAL B PUNTERO_P_DECC: .dw #00 ;DW PUNTERO DE INICIO DEL DECODER CANAL C PUNTERO_DECA: .dw #00 ;DW PUNTERO DECODER CANAL A PUNTERO_DECB: .dw #00 ;DW PUNTERO DECODER CANAL B PUNTERO_DECC: .dw #00 ;DW PUNTERO DECODER CANAL C ;CANAL DE EFECTOS - ENMASCARA OTRO CANAL PUNTERO_P: .dw #00 ;DW PUNTERO DEL CANAL EFECTOS CANAL_P: .dw #00 ;DW DIRECION DE INICIO DE LOS EFECTOS PUNTERO_P_DECP: .dw #00 ;DW PUNTERO DE INICIO DEL DECODER CANAL P PUNTERO_DECP: .dw #00 ;DW PUNTERO DECODER CANAL P PSG_REG: .db #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#0b10111000 ,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00 ;.db(11) BUFFER DE REGISTROS DEL PSG PSG_REG_SEC: .db #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#0b10111000 ,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00 ;.db(11) BUFFER SECUNDARIO DE REGISTROS DEL PSG PSG_REG_EF: .db #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#0b10111000 ,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00 ;.db(11) BUFFER DE REGISTROS DEL PSG ;ENVOLVENTE_A EQU #0xD033 ;DB ;ENVOLVENTE_B EQU #0xD034 ;DB ;ENVOLVENTE_C EQU #0xD035 ;DB ;EFECTOS DE SONIDO N_SONIDO: .db #0 ;.db NUMERO DE SONIDO PUNTERO_SONIDO: .dw #0 ;.dw PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE ;EFECTOS N_EFECTO: .db #0 ;.db NUMERO DE SONIDO ;PUNTERO_EFECTO .dw 0 ;.dw PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE PUNTERO_EFECTO_A: .dw #0 ;DW : PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE PUNTERO_EFECTO_B: .dw #0 ;DW : PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE PUNTERO_EFECTO_C: .dw #0 ;DW : PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE BUFFER_DEC: ; defs #0x40 .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; 16 bytes .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; 32 bytes .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; 48 bytes .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; 64 bytes ; .db #0x00 ;************************* mucha atencion!!!! ;.BUFFER_DEC defs 2048 ;space dinamically asigned in source code compilation!! ; aqui se decodifica la cancion hay que dejar suficiente espacio libre. ;************************* ;DEFC CARGA_CANCION_WYZ = CARGA_CANCION_WYZ0 ;DEFC INICIA_EFECTO_WYZ = INICIA_EFECTO_WYZ0 ;DEFC cpc_WyzSetPlayerOn0 = cpc_WyzSetPlayerOn1 ;DEFC cpc_WyzSetPlayerOff0 = cpc_WyzSetPlayerOff1 ;DEFC TABLA_SONG = TABLA_SONG0 ;DEFC TABLA_EFECTOS = TABLA_EFECTOS0 ;DEFC TABLA_PAUTAS = TABLA_PAUTAS0 ;DEFC TABLA_SONIDOS = TABLA_SONIDOS0 ;DEFC INTERRUPCION = INTERR ;DEFC direcc_tempo = dir_tempo