diff options
author | Juan J. Martinez <jjm@usebox.net> | 2023-11-05 11:22:55 +0000 |
---|---|---|
committer | Juan J. Martinez <jjm@usebox.net> | 2023-11-05 11:31:28 +0000 |
commit | 2fbdf974338bde8576efdae40a819a76b2391033 (patch) | |
tree | 64d41a37470143f142344f9a439d96de3e7918c2 /lib/cpcrslib | |
download | kitsunes-curse-2fbdf974338bde8576efdae40a819a76b2391033.tar.gz kitsunes-curse-2fbdf974338bde8576efdae40a819a76b2391033.zip |
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Diffstat (limited to 'lib/cpcrslib')
36 files changed, 6250 insertions, 0 deletions
diff --git a/lib/cpcrslib/GphStrStd.s b/lib/cpcrslib/GphStrStd.s new file mode 100644 index 0000000..08c19ec --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/GphStrStd.s @@ -0,0 +1,412 @@ +; ******************************************************
+; ** Librería de rutinas SDCC para Amstrad CPC **
+; ** Raúl Simarro (Artaburu) - 2009, 2012 **
+; ******************************************************
+
+cpc_GetScrAddress0: ;en HL están las coordenadas
+
+ ;LD A,H
+ LD (#inc_ancho+1),A
+ LD A,L
+ SRL A
+ SRL A
+ SRL A
+ ; A indica el bloque a multiplicar x &50
+ LD D,A ;D
+ SLA A
+ SLA A
+ SLA A
+ SUB L
+ NEG
+ ; A indica el desplazamiento a multiplicar x &800
+ LD E,A ;E
+ LD L,D
+ LD H,#0
+ ADD HL,HL
+ LD BC,#bloques
+ ADD HL,BC
+ ;HL APUNTA AL BLOQUE BUSCADO
+ LD C,(HL)
+ INC HL
+ LD H,(HL)
+ LD L,C
+ ;HL TIENE EL VALOR DEL BLOQUE DE 8 BUSCADO
+ PUSH HL
+ LD D,#0
+ LD HL,#sub_bloques
+ ADD HL,DE
+ LD A,(HL)
+ POP HL
+ ADD H
+ LD H,A
+inc_ancho:
+ LD E,#0
+ ADD HL,DE
+ RET
+
+bloques:
+.DW #0XC000,#0XC050,#0XC0A0,#0XC0F0,#0XC140,#0XC190,#0XC1E0,#0XC230,#0XC280,#0XC2D0,#0XC320,#0XC370,#0XC3C0,#0XC410,#0XC460,#0XC4B0,#0XC500,#0XC550,#0XC5A0,#0XC5F0,#0XC640,#0XC690,#0XC6E0,#0XC730,#0XC780
+sub_bloques:
+.DB #0X00,#0X08,#0X10,#0X18,#0X20,#0X28,#0X30,#0X38
+
+
+
+
+.globl _cpc_PrintGphStrStd
+
+_cpc_PrintGphStrStd::
+ ld ix,#2
+ add ix,sp
+ ld l,3 (ix)
+ ld h,4 (ix) ;destino
+ ld e,1 (ix)
+ ld d,2 (ix) ;texto origen
+ ld a,0 (ix) ;color
+ ld (#color_uso+1),a
+ JP cpc_PrintGphStrStd0
+
+
+.globl _cpc_PrintGphStrStdXY
+
+_cpc_PrintGphStrStdXY::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+ ld ix,#2
+ add ix,sp
+ ld L,4 (ix)
+ ld A,3 (ix) ;pantalla
+ call cpc_GetScrAddress0
+ ld e,1 (ix)
+ ld d,2 (ix) ;texto origen
+ ld a,0 (ix) ;color
+ ld (#color_uso+1),a
+ JP cpc_PrintGphStrStd0
+
+color0:
+ XOR A
+ CALL metecolor
+ JP sigue
+color1:
+ LD A,#0B00001000
+ CALL metecolor
+ JP sigue
+color2:
+ LD A,#0B10000000
+ CALL metecolor
+ JP sigue
+color3:
+ LD A,#0b10001000
+ CALL metecolor
+ JP sigue
+metecolor:
+ LD (#cc0_gpstd-1),A
+ LD (#cc4_gpstd-1),A
+ SRL A
+ LD (#cc1_gpstd-1),A
+ LD (#cc5_gpstd-1),A
+ SRL A
+ LD (#cc2_gpstd-1),A
+ LD (#cc6_gpstd-1),A
+ SRL A
+ LD (#cc3_gpstd-1),A
+ LD (#cc7_gpstd-1),A
+ RET
+
+cpc_PrintGphStrStd0:
+;; marcará el color con que se imprime
+color_uso:
+ LD A,#1
+ OR A
+ JP Z,color0
+ CP #1
+ JP Z,color1
+ CP #2
+ JP Z,color2
+ CP #3
+ JP Z,color3
+sigue:
+
+ ;trabajo previo: Para tener una lista de trabajos de impresión. No se interrumpe
+ ;la impresión en curso.
+ LD A,(#imprimiendo)
+ CP #1
+ JP Z,add_elemento
+ LD (#direcc_destino),HL
+ EX DE,HL
+ CALL bucle_texto0
+
+;antes de terminar, se mira si hay algo en cola.
+bucle_cola_impresion:
+ LD A,(#elementos_cola)
+ OR A
+ JP Z,terminar_impresion
+ CALL leer_elemento
+ JP bucle_cola_impresion
+
+terminar_impresion:
+ XOR A
+ LD (#imprimiendo),A
+ RET
+entrar_cola_impresion:
+ ;si se está imprimiendo se mete el valor en la cola
+ RET
+add_elemento:
+ DI
+ LD IX,(#pos_cola)
+ LD 0 (IX),L
+ LD 1 (IX),H
+ LD 2 (IX),E
+ LD 3 (IX),D
+ INC IX
+ INC IX
+ INC IX
+ INC IX
+ Ld (#pos_cola),IX
+ LD HL,#elementos_cola
+ INC (HL)
+ EI
+ RET
+leer_elemento:
+ DI
+ LD IX,(#pos_cola)
+ LD L,0 (IX)
+ LD H,1 (IX)
+ LD E,2 (IX)
+ LD D,3 (IX)
+ DEC IX
+ DEC IX
+ DEC IX
+ DEC IX
+ LD (#pos_cola),IX
+ LD HL,#elementos_cola
+ DEC (HL)
+ EI
+ RET
+
+elementos_cola:
+ .DW #0
+pos_cola:
+ .DW cola_impresion
+cola_impresion:
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; defs 12
+bucle_texto0:
+ LD A,#1
+ LD (#imprimiendo),A
+ LD A,(#first_char8)
+ LD B,A ;resto 48 para saber el número del caracter (En ASCII 0=48)
+ LD A,(HL)
+ OR A ;CP 0
+ RET Z
+ SUB B
+ LD BC,#cpc_Chars8 ;apunto a la primera letra
+ PUSH HL
+ LD L,A
+ LD H,#0
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,BC
+ CALL escribe_letra_gpstd
+ LD HL,(#direcc_destino)
+
+ LD DE,#letra_decodificada
+ CALL cpc_PutSp0_gpstd
+ LD HL,(#direcc_destino)
+ INC HL
+ INC HL
+ LD (#direcc_destino),HL
+ POP HL
+ INC HL
+ JP bucle_texto0
+
+imprimiendo:
+ .db #0
+direcc_destino:
+ .dw #0
+
+
+cpc_PutSp0_gpstd:
+ .DB #0XFD
+ LD H,#8
+ LD B,#7
+ LD C,B
+loop_alto_2_gpstd:
+loop_ancho_2_gpstd:
+ EX DE,HL
+ LDI
+ LDI
+ .DB #0XFD
+ DEC H
+ RET Z
+ EX DE,HL
+salto_linea_gpstd:
+ LD C,#0XFE
+ ADD HL,BC
+ JP NC,loop_alto_2_gpstd
+ LD BC,#0XC050
+ ADD HL,BC
+ LD B,#7
+ JP loop_alto_2_gpstd
+
+
+
+escribe_letra_gpstd: ;; lee el byte y lo interpreta
+ LD IY,#letra_decodificada
+ LD B,#8
+bucle_alto_gpstd:
+ PUSH BC ;leo el byte... ahora se miran sus bits y se rellena el caracter a imprimir
+ XOR A
+ LD B,(HL)
+ BIT 7,B
+ JP Z,cc0_gpstd
+ OR #0b10001000
+cc0_gpstd:
+ BIT 6,B
+ JP Z,cc1_gpstd
+ OR #0b01000100
+cc1_gpstd:
+ BIT 5,B
+ JP Z,cc2_gpstd
+ OR #0b00100010
+cc2_gpstd:
+ BIT 4,B
+ JP Z,cc3_gpstd
+ OR #0b00010001
+cc3_gpstd:
+ ;primer byte
+ LD 0 (IY),A
+ INC IY
+ XOR A
+ BIT 3,B
+ JP Z,cc4_gpstd
+ OR #0b10001000
+cc4_gpstd:
+ BIT 2,B
+ JP Z,cc5_gpstd
+ OR #0b01000100
+cc5_gpstd:
+ BIT 1,B
+ JP Z,cc6_gpstd
+ OR #0b00100010
+cc6_gpstd:
+ BIT 0,B
+ JP Z,cc7_gpstd
+ OR #0b00010001
+cc7_gpstd:
+ ;segundo byte
+ LD 0 (IY),A
+ INC IY
+ INC HL
+ POP BC
+ DJNZ bucle_alto_gpstd
+ RET
+
+
+
+byte_tmp: ;DEFS 2
+ .DB #0,#0
+letra_decodificada:
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ;DEFS 16
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ;USO ESTE ESPACIO PARA GUARDAR LA LETRA QUE SE DECODIFICA
+
+;DEFC direcc_destino0s_m1 = direcc_destino
+
+first_char8:
+ .DB #32 ;first defined char number (ASCII)
+cpc_Chars8: ;each bit of each byte is a pixel,#same way as SYMBOL function of Locomotive BASIC.
+ ;; KEY SET BY ANJUEL & NA_TH_AN FROM NANAKO CPC GAME.
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .DB #28,#8,#8,#8,#28,#0,#8,#0
+ .DB #10,#10,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .DB #36,#126,#36,#36,#36,#126,#36,#0
+ .DB #16,#62,#32,#60,#4,#124,#8,#0
+ .DB #0,#50,#52,#8,#22,#38,#0,#0
+ .DB #0,#16,#40,#58,#68,#58,#0,#0
+ .DB #16,#16,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .DB #16,#112,#80,#64,#80,#112,#16,#0
+ .DB #8,#14,#10,#2,#10,#14,#8,#0
+ .DB #0,#42,#28,#28,#42,#0,#0,#0
+ .DB #0,#8,#8,#62,#8,#8,#0,#0
+ .DB #0,#0,#0,#0,#12,#12,#0,#0
+ .DB #0,#0,#0,#62,#0,#0,#0,#0
+ .DB #0,#0,#0,#0,#12,#12,#16,#0
+ .DB #0,#4,#8,#16,#32,#64,#0,#0
+ .DB #62,#34,#34,#34,#34,#34,#62,#0
+ .DB #12,#4,#4,#4,#4,#4,#4,#0
+ .DB #62,#34,#2,#62,#32,#34,#62,#0
+ .DB #62,#36,#4,#28,#4,#36,#62,#0
+ .DB #32,#32,#36,#62,#4,#4,#14,#0
+ .DB #62,#32,#32,#62,#2,#34,#62,#0
+ .DB #62,#32,#32,#62,#34,#34,#62,#0
+ .DB #62,#36,#4,#4,#4,#4,#14,#0
+ .DB #62,#34,#34,#62,#34,#34,#62,#0
+ .DB #62,#34,#34,#62,#2,#34,#62,#0
+ .DB #0,#24,#24,#0,#0,#24,#24,#0
+ .DB #0,#24,#24,#0,#0,#24,#24,#32
+ .DB #4,#8,#16,#32,#16,#8,#4,#0
+ .DB #0,#0,#126,#0,#0,#126,#0,#0
+ .DB #32,#16,#8,#4,#8,#16,#32,#0
+ .DB #64,#124,#68,#4,#28,#16,#0,#16
+ .DB #0,#56,#84,#92,#64,#60,#0,#0
+ .DB #126,#36,#36,#36,#60,#36,#102,#0
+ .DB #124,#36,#36,#62,#34,#34,#126,#0
+ .DB #2,#126,#66,#64,#66,#126,#2,#0
+ .DB #126,#34,#34,#34,#34,#34,#126,#0
+ .DB #2,#126,#66,#120,#66,#126,#2,#0
+ .DB #2,#126,#34,#48,#32,#32,#112,#0
+ .DB #2,#126,#34,#32,#46,#36,#124,#0
+ .DB #102,#36,#36,#60,#36,#36,#102,#0
+ .DB #56,#16,#16,#16,#16,#16,#56,#0
+ .DB #28,#8,#8,#8,#8,#40,#56,#0
+ .DB #108,#40,#40,#124,#36,#36,#102,#0
+ .DB #112,#32,#32,#32,#34,#126,#2,#0
+ .DB #127,#42,#42,#42,#42,#107,#8,#0
+ .DB #126,#36,#36,#36,#36,#36,#102,#0
+ .DB #126,#66,#66,#66,#66,#66,#126,#0
+ .DB #126,#34,#34,#126,#32,#32,#112,#0
+ .DB #126,#66,#66,#74,#126,#8,#28,#0
+ .DB #126,#34,#34,#126,#36,#36,#114,#0
+ .DB #126,#66,#64,#126,#2,#66,#126,#0
+ .DB #34,#62,#42,#8,#8,#8,#28,#0
+ .DB #102,#36,#36,#36,#36,#36,#126,#0
+ .DB #102,#36,#36,#36,#36,#24,#0,#0
+ .DB #107,#42,#42,#42,#42,#42,#62,#0
+ .DB #102,#36,#36,#24,#36,#36,#102,#0
+ .DB #102,#36,#36,#60,#8,#8,#28,#0
+ .DB #126,#66,#4,#8,#16,#34,#126,#0
+ .DB #4,#60,#36,#32,#36,#60,#4,#0
+ .DB #0,#64,#32,#16,#8,#4,#0,#0
+ .DB #32,#60,#36,#4,#36,#60,#32,#0
+ .DB #0,#16,#40,#68,#0,#0,#0,#0
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .DB #0,#100,#104,#16,#44,#76,#0,#0
+ .DB #126,#36,#36,#36,#60,#36,#102,#0
+ .DB #124,#36,#36,#62,#34,#34,#126,#0
+ .DB #2,#126,#66,#64,#66,#126,#2,#0
+ .DB #126,#34,#34,#34,#34,#34,#126,#0
+ .DB #2,#126,#66,#120,#66,#126,#2,#0
+ .DB #2,#126,#34,#48,#32,#32,#112,#0
+ .DB #2,#126,#34,#32,#46,#36,#124,#0
+ .DB #102,#36,#36,#60,#36,#36,#102,#0
+ .DB #56,#16,#16,#16,#16,#16,#56,#0
+ .DB #28,#8,#8,#8,#8,#40,#56,#0
+ .DB #108,#40,#40,#124,#36,#36,#102,#0
+ .DB #112,#32,#32,#32,#34,#126,#2,#0
+ .DB #127,#42,#42,#42,#42,#107,#8,#0
+ .DB #126,#36,#36,#36,#36,#36,#102,#0
+ .DB #126,#66,#66,#66,#66,#66,#126,#0
+ .DB #126,#34,#34,#126,#32,#32,#112,#0
+ .DB #126,#66,#66,#74,#126,#8,#28,#0
+ .DB #126,#34,#34,#126,#36,#36,#114,#0
+ .DB #126,#66,#64,#126,#2,#66,#126,#0
+ .DB #34,#62,#42,#8,#8,#8,#28,#0
+ .DB #102,#36,#36,#36,#36,#36,#126,#0
+ .DB #102,#36,#36,#36,#36,#24,#0,#0
+ .DB #107,#42,#42,#42,#42,#42,#62,#0
+ .DB #102,#36,#36,#24,#36,#36,#102,#0
+ .DB #102,#36,#36,#60,#8,#8,#28,#0
+ .DB #126,#66,#4,#8,#16,#34,#126,#0
+ .DB #4,#60,#36,#96,#96,#36,#60,#4
+ .DB #0,#16,#16,#16,#16,#16,#16,#0
+ .DB #32,#60,#36,#6,#6,#36,#60,#32
+ .DB #0,#0,#16,#40,#68,#0,#0,#0
+ .DB #126,#66,#90,#82,#90,#66,#126,#0
\ No newline at end of file diff --git a/lib/cpcrslib/LICENSE b/lib/cpcrslib/LICENSE new file mode 100644 index 0000000..04424c0 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/LICENSE @@ -0,0 +1,20 @@ +Copyright (c) 2008-2015 Raúl Simarro <artaburu@hotmail.com> + +Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of +this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in +the Software without restriction, including without limitation the rights to +use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies +of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do +so, subject to the following conditions: + +The above copyright notice and this permission notice shall be included in all +copies or substantial portions of the Software. + +THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR +IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, +FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE +AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER +LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, +OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE +SOFTWARE. + diff --git a/lib/cpcrslib/Makefile b/lib/cpcrslib/Makefile new file mode 100644 index 0000000..c440a28 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/Makefile @@ -0,0 +1,19 @@ +all: cpcrslib.lib + +AS=sdasz80 +AR=sdar + +cpcrslib_SRCS=$(wildcard cpc_*.s) +cpcrslib_OBJS=$(patsubst %.s,%.rel,$(cpcrslib_SRCS)) + +cpcrslib.lib: $(cpcrslib_OBJS) + $(AR) -rcD cpcrslib.lib $(cpcrslib_OBJS) + cp cpcrslib.lib .. + +%.rel: %.s + $(AS) -o $< + +.PHONY: clean +clean: + rm -f *.rel *.lib + diff --git a/lib/cpcrslib/Sprites.s b/lib/cpcrslib/Sprites.s new file mode 100644 index 0000000..20ed720 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/Sprites.s @@ -0,0 +1,37 @@ +; ******************************************************
+; ** Librería de rutinas SDCC para Amstrad CPC **
+; ** Raúl Simarro (Artaburu) - 2009, 2012 **
+; ******************************************************
+
+
+;*************************************
+; SPRITES
+;*************************************
+
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+
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+
+
diff --git a/lib/cpcrslib/TileMap.h b/lib/cpcrslib/TileMap.h new file mode 100644 index 0000000..6240bad --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/TileMap.h @@ -0,0 +1,304 @@ +
+.globl _tiles
+.globl _pantalla_juego
+.globl _tiles_tocados
+.globl _posiciones_pantalla
+.globl _posiciones_super_buffer
+.globl _tabla_y_ancho_pantalla
+
+
+;.globl _posicion_inicial_area_visible
+;.globl _posicion_inicial_superbuffer
+;.globl _ancho_pantalla_bytes
+;.globl _alto_pantalla_bytes
+;.globl _ancho_pantalla_bytes_visible
+
+
+; ***************************************************
+; Transparent colour for cpc_PutTrSpTileMap2b routine
+;.globl _mascara1
+;.globl _mascara2
+; ***************************************************
+
+;.globl _tiles_ocultos_ancho0
+;.globl _tiles_ocultos_alto0
+;.globl _tiles_ocultos_ancho1
+;.globl _tiles_ocultos_alto1
+
+
+;.globl _posicion_inicio_pantalla_visible
+;.globl _posicion_inicio_pantalla_visible_sb
+
+
+
+;.globl _tile
+; ***************************************************
+; Scroll Left Addresses column
+; not requiered if scroll not used
+.globl _ColumnScr
+; ***************************************************
+
+
+; ***************************************************
+; Transparent colour for cpc_PutTrSpTileMap2b routine
+; For printing sprites using transparent color (mode 0) transparent color selection is requiered.
+; Selección color transparente. Escribir las 2 máscaras que correspondan al color elegido.
+;Example colour number 7:
+mascara1 = #0
+mascara2 = #0
+
+
+;0: #0x00, #0x00
+;1: #0x80, #0x40
+;2: #0x04, #0x08
+;3: #0x44, #0x88
+;4: #0x10, #0x20
+;5: #0x50, #0xA0
+;6: #0x14, #0x28
+;7: #0x54, #0xA8
+;8: #0x01, #0x02
+;9: #0x41, #0x82
+;10: #0x05, #0x0A
+;11: #0x45, #0x8A
+;12: #0x11, #0x22
+;13: #0x51, #0xA2
+;14: #0x15, #0x2A
+;15: #0x55, #0xAA
+; ***************************************************
+
+
+
+
+;------------------------------------------------------------------------------------
+; SCREEN AND BUFFER ADDRESSES
+; VALORES QUE DEFINEN EL BUFFER Y LA PANTALLA
+;------------------------------------------------------------------------------------
+
+posicion_inicial_area_visible = #0xc0A4
+posicion_inicial_superbuffer = #0x100
+
+
+;------------------------------------------------------------------------------------
+
+;------------------------------------------------------------------------------------
+; TILE MAP DIMENSIONS
+;------------------------------------------------------------------------------------
+
+T_WIDTH = 32 ;max=40 ;dimensiones de la pantalla en tiles
+T_HEIGHT = 16 ;max=20
+
+
+;Invisible tile margins:
+T_WH = 2
+T_HH = 0
+;------------------------------------------------------------------------------------
+
+
+tiles_ocultos_ancho0 = T_WH
+tiles_ocultos_alto0 = T_HH
+tiles_ocultos_ancho1 = T_WIDTH - T_WH - 1
+tiles_ocultos_alto1 = T_HEIGHT - T_HH - 1
+
+;------------------------------------------------------------------------------------
+; Other parameters (internal use)
+;------------------------------------------------------------------------------------
+;------------------------------------------------------------------------------------
+
+ancho_pantalla_bytes = 2*T_WIDTH ; 2*T_WIDTH; ; El ancho de pantalla influye determinantemente en numerosas rutinas que hay que actualizar si se cambia
+ ; OJO con el modo
+alto_pantalla_bytes = 8*T_HEIGHT;
+ancho_pantalla_bytes_visible = 2*T_WIDTH ;32 ; 64; ;dentro del area definida, cuanto se debe mostrar. 2*T_WIDTH
+
+;El tamaño del buffer es ancho_pantalla_bytes*alto_pantalla_bytes
+
+_TileMapConf:
+;------------------------------------------------------------------------------------
+;Con la definición del mapeado hay que tener en cuenta que las coordenadas son:
+;ANCHO=64 bytes (128 pixels en modo 0)
+;ALTO=128 pixels
+;el máximo que entra en el CPC es 20 líneas
+;SI NO SE VAN A USAR TODAS LAS LINEAS, PARA AHORRA MEMORIA ES INTERESANTE COMENTARLAS
+_posiciones_pantalla: ;Posiciones en las que se dibujan los tiles
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*0
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*1
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*2
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*3
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*4
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*5
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*6
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*7
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*8
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*9
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*10
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*11
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*12
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*13
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*14
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*15
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*16
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*17
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*18
+.DW #posicion_inicial_area_visible+#0x50*19
+
+_posiciones_super_buffer: ;muestra el inicio de cada línea (son 10 tiles de 8x16 de alto)
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*0
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*1
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*2
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*3
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*4
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*5
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*6
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*7
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*8
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*9
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*10
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*11
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*12
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*13
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*14
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*15
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*16
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*17
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*18
+.DW #posicion_inicial_superbuffer+8*ancho_pantalla_bytes*19
+
+
+
+
+; ***************************************************
+; Scroll Left Addresses column. DECRAPTED
+; not requiered if scroll not used comment it ;)
+_ColumnScr:
+; ***************************************************
+
+
+_pantalla_actual: .DW #0
+_pantalla_juego: ;en tiles
+;defs T_WIDTH*T_HEIGHT
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.DB #0xFF ;Este byte es importante, marca el fin de la pantalla.
+
+
+_fondo_pantalla_juego: ;en tiles
+;defs T_WIDTH*T_HEIGHT
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#13,#14,#17,#13,#14,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#15,#16,#17,#15,#16,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+.DB #17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17,#17
+
+
+_tiles_tocados:
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+.DB #0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF,#0xFF
+ ;defs 150 ;150 ;cuando un tile es tocado, se marca en esta tabla para luego restaurarlo. Es una tabla sin duplicados.
+
+
+_tabla_y_ancho_pantalla:
+.dw #_pantalla_juego + #0
+.dw #_pantalla_juego + #1*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #2*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #3*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #4*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #5*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #6*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #7*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #8*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #9*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #10*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #11*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #12*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #13*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #14*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #15*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #16*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #17*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #18*T_WIDTH
+.dw #_pantalla_juego + #19*T_WIDTH
+
+;_tabla_y_x_ancho2:
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 0 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 1 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 2 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 3 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 4 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 5 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 6 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 7 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 8 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 9 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 10 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 11 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 12 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 13 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 14 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 15 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 16 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 17 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 18 /2
+;.dw #ancho_pantalla_bytes * 19 /2
+
+
+;------------------------------------------------------------------------------------
+; TILE DATA. TILES MUST BE DEFINED HERE
+;------------------------------------------------------------------------------------
+
+
+_tiles: ;Son de 2x8 bytes
+;tile 0
+.db #0x00,#0x00
+.db #0x40,#0x00
+.db #0x40,#0x00
+.db #0x40,#0x00
+.db #0x40,#0x00
+.db #0x40,#0x00
+.db #0x40,#0xC0
+.db #0x00,#0x00
+;tile 1
+.db #0x3C,#0x00
+.db #0x3C,#0x00
+.db #0x00,#0x3C
+.db #0x00,#0x3C
+.db #0x3C,#0x00
+.db #0x3C,#0x00
+.db #0x00,#0x3C
+.db #0x00,#0x3C
+;tile 2
+.db #0x00,#0x00
+.db #0x15,#0x00
+.db #0x00,#0x2A
+.db #0x15,#0x00
+.db #0x00,#0x2A
+.db #0x15,#0x00
+.db #0x00,#0x00
+.db #0x00,#0x00
diff --git a/lib/cpcrslib/Wyz.s b/lib/cpcrslib/Wyz.s new file mode 100644 index 0000000..4724c3e --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/Wyz.s @@ -0,0 +1,1414 @@ +; ******************************************************
+; ** Librería de rutinas para Amstrad CPC **
+; ** Raúl Simarro, Artaburu 2010 **
+; ** PLAYER programado por WYZ **
+; ******************************************************
+
+;XLIB cpc_WyzPlayer
+
+
+
+;XDEF CARGA_CANCION_WYZ
+;XDEF INICIA_EFECTO_WYZ
+;XDEF cpc_WyzSetPlayerOn0
+;XDEF cpc_WyzSetPlayerOff0
+
+;XDEF TABLA_SONG
+;XDEF TABLA_EFECTOS
+;XDEF TABLA_PAUTAS
+;;XDEF TABLA_SONIDOS
+;XDEF INTERRUPCION
+
+;XDEF BUFFER_MUSICA
+;XDEF direcc_tempo
+
+
+
+
+;DEFINE BUFFER_DEC = #0x100
+
+
+
+
+
+; CPC PSG proPLAYER - WYZ 2010
+;XREF INTERRUPCION
+
+
+.globl _cpc_WyzConfigurePlayer
+
+_cpc_WyzConfigurePlayer::
+
+ LD HL,#2
+ ADD HL,SP
+ LD a,(HL)
+
+ LD (#INTERR),A
+ RET
+
+
+.globl _cpc_WyzInitPlayer
+
+_cpc_WyzInitPlayer::
+
+; la entrada indica las tablas de canciones, pautas, efectos,... sólo hay que inicializar esos datos
+; en la librería
+ PUSH IX
+ LD IX,#4
+ ADD IX,SP
+
+ LD L,6 (IX)
+ LD H,7 (IX)
+ LD (#TABLA_SONG0),HL
+ LD L,4 (IX)
+ LD H,5 (IX)
+ LD (#TABLA_EFECTOS0),HL
+ LD L,2 (IX)
+ LD H,3 (IX)
+ LD (#TABLA_PAUTAS0),HL
+ LD L,0 (IX)
+ LD H,1 (IX)
+ LD (#TABLA_SONIDOS0),HL
+ POP IX
+ RET
+
+.globl _cpc_WyzLoadSong
+
+_cpc_WyzLoadSong::
+ LD HL,#2
+ ADD HL,SP
+ LD A,(HL)
+ JP CARGA_CANCION_WYZ0
+
+
+.globl _cpc_WyzSetTempo
+
+_cpc_WyzSetTempo::
+ LD HL,#2
+ ADD HL,SP
+ LD A,(HL)
+ ld (#dir_tempo+1),a
+ ret
+
+
+.globl _cpc_WyzStartEffect
+
+_cpc_WyzStartEffect::
+ LD HL,#2
+ ADD HL,SP
+ LD c,(HL)
+ INC HL
+ LD b,(HL)
+ ;AHORA TIENE 2 parámetros: C:canal, B:numero efecto
+ JP INICIA_EFECTO_WYZ0
+
+;.globl _cpc_WyzStartSound
+
+;_cpc_WyzStartSound::
+; LD HL,#2
+; ADD HL,SP
+; LD A,(HL)
+; JP INICIA_SONIDO_WYZ
+
+.globl _cpc_WyzTestPlayer
+
+_cpc_WyzTestPlayer::
+ LD HL,#INTERR
+ LD A,(HL)
+ LD L,A
+ LD H,#0
+ RET
+
+_cpc_WyzPlayer::
+
+;.globl _cpc_WyzSetPlayerOn
+;.globl _cpc_WyzSetPlayerOn1
+
+;_cpc_WyzSetPlayerOn::
+;_cpc_WyzSetPlayerOn1::
+ ;El player funcionará por interrupciones.
+; DI
+; ld a,(#0x0038)
+; ld (#datos_int),a
+; ld (#salto_int),a
+; ld a,(#0x0039)
+; ld (#datos_int+1),a
+; ld (#salto_int+1),a
+; ld a,(#0x003a)
+; ld (#datos_int+2),a
+; ld (#salto_int+2),a
+;
+; ld a,#0xC3
+; ld (#0x0038),a
+; ld HL,#INICIO
+; ld (#0x0039),HL
+; EI
+; ret
+
+.globl _cpc_WyzSetPlayerOff
+;.globl _cpc_WyzSetPlayerOff1
+_cpc_WyzSetPlayerOff::
+;_cpc_WyzSetPlayerOff1::
+
+ ;apago todos los sonidos poniendo los registros a 0
+ call PLAYER_OFF
+ ret
+
+ ;DI
+ ;Restaura salto original
+ ;ld a,(#datos_int) ;guardo el salto original
+ ;ld (#0x0038),A
+ ;ld a,(#datos_int+1) ;guardo el salto original
+ ;ld (#0x0039),A
+ ;ld a,(#datos_int+2) ;guardo el salto original
+ ;ld (#0x003a),A
+
+ ;EI
+ ;ret
+
+
+
+
+
+;___________________________________________________________
+
+ ; .db "PSG PROPLAYER BY WYZ'10"
+
+;___________________________________________________________
+
+
+;___________________________________________________________
+
+.globl _cpc_WyzPlayerISR
+
+_cpc_WyzPlayerISR::
+
+INICIO:
+
+
+ ;primero mira si toca tocar :P
+ ;push af
+ LD A,(#contador)
+ DEC A
+ LD (#contador),A
+ OR #0
+ JP NZ,termina_int
+dir_tempo:
+ LD A,#6
+ LD (#contador),A
+
+ ;EXX -> by int6
+ PUSH IX
+ PUSH IY
+
+
+
+ CALL ROUT
+ LD HL,#PSG_REG
+ LD DE,#PSG_REG_SEC
+ LD BC,#14
+ LDIR
+
+
+
+ CALL PLAY
+ CALL REPRODUCE_SONIDO
+
+ LD HL,#PSG_REG_SEC
+ LD DE,#PSG_REG_EF
+ LD BC,#14
+ LDIR
+
+ ;De este modo, prevalece el efecto
+ CALL REPRODUCE_EFECTO_A
+ CALL REPRODUCE_EFECTO_B
+ CALL REPRODUCE_EFECTO_C
+ CALL ROUT_EF
+
+
+exit_no_loop:
+ POP IY
+ POP IX
+ ;EXX -> by int 6
+
+termina_int:
+ ;pop af
+ ex af,af
+ ei
+ ret
+;salto_int:
+;.db #0,#0,#0
+
+
+
+contador: .db #0
+;datos_int: .db #0,#0,#0 ; Se guardan 3 BYTES!!!! (Dedicado a Na_th_an, por los desvelos)
+
+
+
+;INICIA EL SONIDO Nº (A)
+
+;INICIA EL SONIDO Nº (A)
+
+INICIA_EFECTO_WYZ0:
+
+;INICIA EL SONIDO Nº (B) EN EL CANAL (C)
+ LD A,C
+ CP #0
+ JP Z,INICIA_EFECTO_A
+ CP #1
+ JP Z,INICIA_EFECTO_B
+ CP #2
+ JP Z,INICIA_EFECTO_C
+ ;JP INICIA_EFECTO_A
+ RET
+
+
+;REPRODUCE EFECTOS
+
+
+
+
+;REPRODUCE EFECTOS CANAL A
+
+
+REPRODUCE_EFECTO_A:
+ LD HL,#INTERR
+ BIT 3,(HL) ;ESTA ACTIVADO EL EFECTO?
+ RET Z
+ LD HL,(#PUNTERO_EFECTO_A)
+ LD A,(HL)
+ CP #0xFF
+ JR Z,FIN_EFECTO_A
+ CALL BLOQUE_COMUN
+ LD (#PUNTERO_EFECTO_A),HL
+ LD 0 (IX),B
+ LD 1 (IX),C
+ LD 8 (IX),A
+ RET
+FIN_EFECTO_A:
+ LD HL,#INTERR
+ RES 3,(HL)
+ XOR A
+ LD (#PSG_REG_EF+0),A
+ LD (#PSG_REG_EF+1),A
+ LD (#PSG_REG_EF+8),A
+ RET
+
+REPRODUCE_EFECTO_B:
+ LD HL,#INTERR
+ BIT 5,(HL) ;ESTA ACTIVADO EL EFECTO?
+ RET Z
+ LD HL,(#PUNTERO_EFECTO_B)
+ LD A,(HL)
+ CP #0xFF
+ JR Z,FIN_EFECTO_B
+ CALL BLOQUE_COMUN
+ LD (#PUNTERO_EFECTO_B),HL
+ LD 2 (IX),B
+ LD 3 (IX),C
+ LD 9 (IX),A
+ RET
+FIN_EFECTO_B:
+ LD HL,#INTERR
+ RES 5,(HL)
+ XOR A
+ LD (#PSG_REG_EF+2),A
+ LD (#PSG_REG_EF+3),A
+ LD (#PSG_REG_EF+9),A
+ RET
+
+REPRODUCE_EFECTO_C:
+ LD HL,#INTERR
+ BIT 6,(HL) ;ESTA ACTIVADO EL EFECTO?
+ RET Z
+ LD HL,(#PUNTERO_EFECTO_C)
+ LD A,(HL)
+ CP #0xFF
+ JR Z,FIN_EFECTO_C
+ CALL BLOQUE_COMUN
+ LD (#PUNTERO_EFECTO_C),HL
+ LD 4 (IX),B
+ LD 5 (IX),C
+ LD 10 (IX),A
+ RET
+FIN_EFECTO_C:
+ LD HL,#INTERR
+ RES 6,(HL)
+ XOR A
+ LD (#PSG_REG_EF+4),A
+ LD (#PSG_REG_EF+5),A
+ LD (#PSG_REG_EF+10),A
+ RET
+
+BLOQUE_COMUN:
+ LD IX,#PSG_REG_EF
+ LD B,A
+ INC HL
+ LD A,(HL)
+ RRCA
+ RRCA
+ RRCA
+ RRCA
+ AND #0b00001111
+ LD C,A
+ LD A,(HL)
+ AND #0b00001111
+ INC HL
+ RET
+
+INICIA_EFECTO_A:
+ LD A,B
+ LD HL,(#TABLA_EFECTOS0)
+ CALL EXT_WORD
+ LD (#PUNTERO_EFECTO_A),HL
+ LD HL,#INTERR
+ SET 3,(HL)
+ RET
+
+INICIA_EFECTO_B:
+ LD A,B
+ LD HL,(#TABLA_EFECTOS0)
+ CALL EXT_WORD
+ LD (#PUNTERO_EFECTO_B),HL
+ LD HL,#INTERR
+ SET 5,(HL)
+ RET
+
+INICIA_EFECTO_C:
+ LD A,B
+ LD HL,(#TABLA_EFECTOS0)
+ CALL EXT_WORD
+ LD (#PUNTERO_EFECTO_C),HL
+ LD HL,#INTERR
+ SET 6,(HL)
+ RET
+
+
+
+INICIA_SONIDO:
+ LD HL,(#TABLA_SONIDOS0)
+ CALL EXT_WORD
+ LD (#PUNTERO_SONIDO),HL
+ LD HL,#INTERR
+ SET 2,(HL)
+ RET
+;PLAYER OFF
+
+PLAYER_OFF:
+ LD HL,#INTERR
+
+ XOR A
+
+ LD (HL), A
+
+ LD HL,#PSG_REG
+ LD DE,#PSG_REG+1
+ LD BC,#14
+ LD (HL),A
+ LDIR
+
+ LD HL,#PSG_REG_SEC
+ LD DE,#PSG_REG_SEC+1
+ LD BC,#14
+ LD (HL),A
+ LDIR
+
+ LD HL,#PSG_REG_EF
+ LD DE,#PSG_REG_EF+1
+ LD BC,#14
+ LD (HL),A
+ LDIR
+
+ CALL ROUT
+ CALL ROUT_EF
+ CALL FIN_SONIDO
+ RET
+
+
+
+
+CARGA_CANCION_WYZ0:
+ DI
+ push af
+ CALL PLAYER_OFF
+ pop af
+; MUSICA DATOS INICIALES
+
+
+
+
+ LD DE,#0x0010 ; Nº BYTES RESERVADOS POR CANAL
+ LD HL,#BUFFER_DEC ;* RESERVAR MEMORIA PARA BUFFER DE SONIDO!!!!!
+ LD (#CANAL_A),HL
+
+ ADD HL,DE
+ LD (#CANAL_B),HL
+
+ ADD HL,DE
+ LD (#CANAL_C),HL
+
+ ADD HL,DE
+ LD (#CANAL_P),HL
+
+ ;LD A,#0 ;* CANCION Nº 0
+ CALL CARGA_CANCION
+
+ LD A,#6
+ LD (#contador),A
+
+;PANTALLA
+ EI
+ ret
+
+
+
+;CARGA UNA CANCION
+;IN:(A)=Nº DE CANCION
+
+CARGA_CANCION:
+ LD HL,#INTERR ;CARGA CANCION
+
+ LD (HL), #0 ;RESETEA TODO
+ SET 1,(HL) ;REPRODUCE CANCION
+ LD HL,#SONG
+ LD (HL),A ;Nº A
+
+
+
+;DECODIFICAR
+;IN-> INTERR 0 ON
+; SONG
+
+;CARGA CANCION SI/NO
+
+DECODE_SONG:
+ LD A,(#SONG)
+
+;LEE CABECERA DE LA CANCION
+;BYTE 0=TEMPO
+
+ ;LD HL,TABLA_SONG
+ LD HL,(#TABLA_SONG0)
+ CALL EXT_WORD
+ LD A,(HL)
+ LD (#TEMPO),A
+ XOR A
+ LD (#TTEMPO),A
+
+;HEADER BYTE 1
+;(-|-|-|-|-|-|-|LOOP)
+
+ INC HL ;LOOP 1=ON/0=OFF?
+ LD A,(HL)
+ BIT 0,A
+ JR Z,NPTJP0
+ PUSH HL
+ LD HL,#INTERR
+ SET 4,(HL)
+ POP HL
+
+
+NPTJP0:
+ INC HL ;2 BYTES RESERVADOS
+ INC HL
+ INC HL
+
+;BUSCA Y GUARDA INICIO DE LOS CANALES EN EL MODULO MUS
+
+
+ LD (#PUNTERO_P_DECA),HL
+ LD E,#0x3F ;CODIGO INTRUMENTO 0
+ LD B,#0xFF ;EL MODULO DEBE TENER UNA LONGITUD MENOR DE #0xFF00 ... o_O!
+BGICMODBC1:
+ XOR A ;BUSCA EL BYTE 0
+ CPIR
+ DEC HL
+ DEC HL
+ LD A,E ;ES EL INSTRUMENTO 0??
+ CP (HL)
+ INC HL
+ INC HL
+ JR Z,BGICMODBC1
+
+ LD (#PUNTERO_P_DECB),HL
+
+BGICMODBC2:
+ XOR A ;BUSCA EL BYTE 0
+ CPIR
+ DEC HL
+ DEC HL
+ LD A,E
+ CP (HL) ;ES EL INSTRUMENTO 0??
+ INC HL
+ INC HL
+ JR Z,BGICMODBC2
+
+ LD (#PUNTERO_P_DECC),HL
+
+BGICMODBC3:
+ XOR A ;BUSCA EL BYTE 0
+ CPIR
+ DEC HL
+ DEC HL
+ LD A,E
+ CP (HL) ;ES EL INSTRUMENTO 0??
+ INC HL
+ INC HL
+ JR Z,BGICMODBC3
+ LD (#PUNTERO_P_DECP),HL
+
+
+;LEE DATOS DE LAS NOTAS
+;(|)(|||||) LONGITUD\NOTA
+
+INIT_DECODER:
+ LD DE,(#CANAL_A)
+ LD (#PUNTERO_A),DE
+ LD HL,(#PUNTERO_P_DECA)
+ CALL DECODE_CANAL ;CANAL A
+ LD (#PUNTERO_DECA),HL
+
+ LD DE,(#CANAL_B)
+ LD (#PUNTERO_B),DE
+ LD HL,(#PUNTERO_P_DECB)
+ CALL DECODE_CANAL ;CANAL B
+ LD (#PUNTERO_DECB),HL
+
+ LD DE,(#CANAL_C)
+ LD (#PUNTERO_C),DE
+ LD HL,(#PUNTERO_P_DECC)
+ CALL DECODE_CANAL ;CANAL C
+ LD (#PUNTERO_DECC),HL
+
+ LD DE,(#CANAL_P)
+ LD (#PUNTERO_P),DE
+ LD HL,(#PUNTERO_P_DECP)
+ CALL DECODE_CANAL ;CANAL P
+ LD (#PUNTERO_DECP),HL
+
+ RET
+
+
+;DECODIFICA NOTAS DE UN CANAL
+;IN (DE)=DIRECCION DESTINO
+;NOTA=0 FIN CANAL
+;NOTA=1 SILENCIO
+;NOTA=2 PUNTILLO
+;NOTA=3 COMANDO I
+
+DECODE_CANAL:
+ LD A,(HL)
+ AND A ;FIN DEL CANAL?
+ JR Z,FIN_DEC_CANAL
+ CALL GETLEN
+
+ CP #0b00000001 ;ES SILENCIO?
+ JR NZ,NO_SILENCIO
+ SET 6,A
+ JR NO_MODIFICA
+
+NO_SILENCIO:
+ CP #0b00111110 ;ES PUNTILLO?
+ JR NZ,NO_PUNTILLO
+ OR A
+ RRC B
+ XOR A
+ JR NO_MODIFICA
+
+NO_PUNTILLO:
+ CP #0b00111111 ;ES COMANDO?
+ JR NZ,NO_MODIFICA
+ BIT 0,B ;COMADO=INSTRUMENTO?
+ JR Z,NO_INSTRUMENTO
+ LD A,#0b11000001 ;CODIGO DE INSTRUMENTO
+ LD (DE),A
+ INC HL
+ INC DE
+ LD A,(HL) ;Nº DE INSTRUMENTO
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ INC HL
+ JR DECODE_CANAL
+
+NO_INSTRUMENTO:
+ BIT 2,B
+ JR Z,NO_ENVOLVENTE
+ LD A,#0b11000100 ;CODIGO ENVOLVENTE
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ INC HL
+ JR DECODE_CANAL
+
+NO_ENVOLVENTE:
+ BIT 1,B
+ JR Z,NO_MODIFICA
+ LD A,#0b11000010 ;CODIGO EFECTO
+ LD (DE),A
+ INC HL
+ INC DE
+ LD A,(HL)
+ CALL GETLEN
+
+NO_MODIFICA:
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ XOR A
+ DJNZ NO_MODIFICA
+ SET 7,A
+ SET 0,A
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ INC HL
+ RET ;** JR DECODE_CANAL
+
+FIN_DEC_CANAL:
+ SET 7,A
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ RET
+
+GETLEN:
+ LD B,A
+ AND #0b00111111
+ PUSH AF
+ LD A,B
+ AND #0b11000000
+ RLCA
+ RLCA
+ INC A
+ LD B,A
+ LD A,#0b10000000
+DCBC0:
+ RLCA
+ DJNZ DCBC0
+ LD B,A
+ POP AF
+ RET
+
+
+
+
+
+
+;PLAY __________________________________________________
+
+
+PLAY:
+ LD HL,#INTERR ;PLAY BIT 1 ON?
+ BIT 1,(HL)
+ RET Z
+;TEMPO
+ LD HL,#TTEMPO ;CONTADOR TEMPO
+ INC (HL)
+ LD A,(#TEMPO)
+ CP (HL)
+ JR NZ,PAUTAS
+ LD (HL),#0
+
+;INTERPRETA
+ LD IY,#PSG_REG
+ LD IX,#PUNTERO_A
+ LD BC,#PSG_REG+8
+ CALL LOCALIZA_NOTA
+ LD IY,#PSG_REG+2
+ LD IX,#PUNTERO_B
+ LD BC,#PSG_REG+9
+ CALL LOCALIZA_NOTA
+ LD IY,#PSG_REG+4
+ LD IX,#PUNTERO_C
+ LD BC,#PSG_REG+10
+ CALL LOCALIZA_NOTA
+ LD IX,#PUNTERO_P ;EL CANAL DE EFECTOS ENMASCARA OTRO CANAL
+ CALL LOCALIZA_EFECTO
+
+;PAUTAS
+
+PAUTAS:
+ LD IY,#PSG_REG+0
+ LD IX,#PUNTERO_P_A
+ LD HL,#PSG_REG+8
+ CALL PAUTA ;PAUTA CANAL A
+ LD IY,#PSG_REG+2
+ LD IX,#PUNTERO_P_B
+ LD HL,#PSG_REG+9
+ CALL PAUTA ;PAUTA CANAL B
+ LD IY,#PSG_REG+4
+ LD IX,#PUNTERO_P_C
+ LD HL,#PSG_REG+10
+ CALL PAUTA ;PAUTA CANAL C
+
+ RET
+
+
+
+;REPRODUCE EFECTOS DE SONIDO
+
+REPRODUCE_SONIDO:
+
+ LD HL,#INTERR
+ BIT 2,(HL) ;ESTA ACTIVADO EL EFECTO?
+ RET Z
+ LD HL,(#PUNTERO_SONIDO)
+ LD A,(HL)
+ CP #0xFF
+ JR Z,FIN_SONIDO
+ LD (#PSG_REG_SEC+4),A
+ INC HL
+ LD A,(HL)
+ RRCA
+ RRCA
+ RRCA
+ RRCA
+ AND #0b00001111
+ LD (#PSG_REG_SEC+5),A
+ LD A,(HL)
+ AND #0b00001111
+ LD (#PSG_REG_SEC+10),A
+ INC HL
+ LD A,(HL)
+ AND A
+ JR Z,NO_RUIDO
+ LD (#PSG_REG_SEC+6),A
+ LD A,#0b10011000
+ JR SI_RUIDO
+NO_RUIDO:
+ LD A,#0b10111000
+SI_RUIDO:
+ LD (#PSG_REG_SEC+7),A
+
+ INC HL
+ LD (#PUNTERO_SONIDO),HL
+ RET
+FIN_SONIDO:
+ LD HL,#INTERR
+ RES 2,(HL)
+
+FIN_NOPLAYER:
+ LD A,#0b10111000 ;2 BITS ALTOS PARA MSX / AFECTA AL CPC???
+ LD (#PSG_REG+7),A
+ RET
+
+;VUELCA BUFFER DE SONIDO AL PSG
+
+;VUELCA BUFFER DE SONIDO AL PSG
+
+ROUT:
+ XOR A
+ LD HL,#PSG_REG_SEC
+LOUT:
+ CALL WRITEPSGHL
+ INC A
+ CP #13
+ JR NZ,LOUT
+ LD A,(HL)
+ AND A
+ RET Z
+ LD A,#13
+ CALL WRITEPSGHL
+ XOR A
+ LD (#PSG_REG+13),A
+ LD (#PSG_REG_SEC+13),A
+ RET
+
+
+ROUT_EF:
+ XOR A
+ LD HL,#PSG_REG_EF
+LOUT_EF:
+ CALL WRITEPSGHL
+ INC A
+ CP #13
+ JR NZ,LOUT_EF
+ LD A,(HL)
+ AND A
+ RET Z
+ LD A,#13
+ CALL WRITEPSGHL
+ XOR A
+ LD (#PSG_REG_EF+13),A
+ RET
+;; A = REGISTER
+;; (HL) = VALUE
+WRITEPSGHL:
+ LD B,#0xF4
+ OUT (C),A
+ LD BC,#0xF6C0
+ OUT (C),C
+ .db #0xED
+ .db #0x71
+ LD B,#0xF5
+ OUTI
+ LD BC,#0xF680
+ OUT (C),C
+ .db #0xED
+ .db #0x71
+ RET
+
+;LOCALIZA NOTA CANAL A
+;IN (PUNTERO_A)
+
+LOCALIZA_NOTA:
+ LD L,0 (IX) ;HL=(PUNTERO_A_C_B)
+ LD H,1 (IX)
+ LD A,(HL)
+ AND #0b11000000 ;COMANDO?
+ CP #0b11000000
+ JR NZ,LNJP0
+
+;BIT(0)=INSTRUMENTO
+
+COMANDOS:
+ LD A,(HL)
+ BIT 0,A ;INSTRUMENTO
+ JR Z,COM_EFECTO
+
+ INC HL
+ LD A,(HL) ;Nº DE PAUTA
+ INC HL
+ LD 0 (IX),L
+ LD 1 (IX),H
+ ;LD HL,TABLA_PAUTAS
+ LD HL,(#TABLA_PAUTAS0)
+ CALL EXT_WORD
+ LD 18 (IX),L
+ LD 19 (IX),H
+ LD 12 (IX),L
+ LD 13 (IX),H
+ LD L,C
+ LD H,B
+ RES 4,(HL) ;APAGA EFECTO ENVOLVENTE
+ XOR A
+ LD (#PSG_REG_SEC+13),A
+ LD (#PSG_REG+13),A
+ JR LOCALIZA_NOTA
+
+COM_EFECTO:
+ BIT 1,A ;EFECTO DE SONIDO
+ JR Z,COM_ENVOLVENTE
+
+ INC HL
+ LD A,(HL)
+ INC HL
+ LD 0 (IX),L
+ LD 1 (IX),H
+ CALL INICIA_SONIDO
+ RET
+
+COM_ENVOLVENTE:
+ BIT 2,A
+ RET Z ;IGNORA - ERROR
+
+ INC HL
+ LD 0 (IX),L
+ LD 1 (IX),H
+ LD L,C
+ LD H,B
+ LD (HL),#0b00010000 ;ENCIENDE EFECTO ENVOLVENTE
+ JR LOCALIZA_NOTA
+
+
+LNJP0:
+ LD A,(HL)
+ INC HL
+ BIT 7,A
+ JR Z,NO_FIN_CANAL_A ;
+ BIT 0,A
+ JR Z,FIN_CANAL_A
+
+FIN_NOTA_A:
+ LD E,6 (IX)
+ LD D,7 (IX) ;PUNTERO BUFFER AL INICIO
+ LD 0 (IX),E
+ LD 1 (IX),D
+ LD L,30 (IX) ;CARGA PUNTERO DECODER
+ LD H,31 (IX)
+ PUSH BC
+ CALL DECODE_CANAL ;DECODIFICA CANAL
+ POP BC
+ LD 30 (IX),L ;GUARDA PUNTERO DECODER
+ LD 31 (IX),H
+ JP LOCALIZA_NOTA
+
+FIN_CANAL_A:
+ LD HL,#INTERR ;LOOP?
+ BIT 4,(HL)
+ JR NZ,FCA_CONT
+ CALL PLAYER_OFF
+ POP AF
+ POP AF
+ JP exit_no_loop
+
+FCA_CONT:
+ LD L,24 (IX) ;CARGA PUNTERO INICIAL DECODER
+ LD H,25 (IX)
+ LD 30 (IX),L
+ LD 31 (IX),H
+ JR FIN_NOTA_A
+
+NO_FIN_CANAL_A:
+ LD 0 (IX),L ;(PUNTERO_A_B_C)=HL GUARDA PUNTERO
+ LD 1 (IX),H
+ AND A ;NO REPRODUCE NOTA SI NOTA=0
+ JR Z,FIN_RUTINA
+ BIT 6,A ;SILENCIO?
+ JR Z,NO_SILENCIO_A
+ LD A,(BC)
+ AND #0b00010000
+ JR NZ,SILENCIO_ENVOLVENTE
+ XOR A
+ LD (BC),A ;RESET VOLUMEN
+ LD 0 (IY),A
+ LD 1 (IY),A
+ RET
+
+SILENCIO_ENVOLVENTE:
+ LD A,#0xFF
+ LD (#PSG_REG+11),A
+ LD (#PSG_REG+12),A
+ XOR A
+ LD (#PSG_REG+13),A
+ LD 0 (IY),A
+ LD 1 (IY),A
+ RET
+
+NO_SILENCIO_A:
+ CALL NOTA ;REPRODUCE NOTA
+ LD L,18 (IX) ;HL=(PUNTERO_P_A0) RESETEA PAUTA
+ LD H,19 (IX)
+ LD 12 (IX),L ;(PUNTERO_P_A)=HL
+ LD 13 (IX),H
+FIN_RUTINA:
+ RET
+
+
+;LOCALIZA EFECTO
+;IN HL=(PUNTERO_P)
+
+LOCALIZA_EFECTO:
+ LD L,0 (IX) ;HL=(PUNTERO_P)
+ LD H,1 (IX)
+ LD A,(HL)
+ CP #0b11000010
+ JR NZ,LEJP0
+
+ INC HL
+ LD A,(HL)
+ INC HL
+ LD 0 (IX),L
+ LD 1 (IX),H
+ CALL INICIA_SONIDO
+ RET
+
+
+LEJP0:
+ INC HL
+ BIT 7,A
+ JR Z,NO_FIN_CANAL_P ;
+ BIT 0,A
+ JR Z,FIN_CANAL_P
+FIN_NOTA_P:
+ LD DE,(#CANAL_P)
+ LD 0 (IX),E
+ LD 1 (IX),D
+ LD HL,(#PUNTERO_DECP) ;CARGA PUNTERO DECODER
+ PUSH BC
+ CALL DECODE_CANAL ;DECODIFICA CANAL
+ POP BC
+ LD (#PUNTERO_DECP),HL ;GUARDA PUNTERO DECODER
+ JP LOCALIZA_EFECTO
+
+FIN_CANAL_P:
+ LD HL,(#PUNTERO_P_DECP) ;CARGA PUNTERO INICIAL DECODER
+ LD (#PUNTERO_DECP),HL
+ JR FIN_NOTA_P
+
+NO_FIN_CANAL_P:
+ LD 0 (IX),L ;(PUNTERO_A_B_C)=HL GUARDA PUNTERO
+ LD 1 (IX),H
+ RET
+
+; PAUTA DE LOS 3 CANALES
+; IN:(IX):PUNTERO DE LA PAUTA
+; (HL):REGISTRO DE VOLUMEN
+; (IY):REGISTROS DE FRECUENCIA
+
+; FORMATO PAUTA
+; 7 6 5 4 3-0 3-0
+; BYTE 1 (LOOP|OCT-1|OCT+1|SLIDE|VOL) - BYTE 2 ( | | | |PITCH)
+
+PAUTA:
+ BIT 4,(HL) ;SI LA ENVOLVENTE ESTA ACTIVADA NO ACTUA PAUTA
+ RET NZ
+
+ LD A,0 (IY)
+ LD B,1 (IY)
+ OR B
+ RET Z
+
+
+ PUSH HL
+ ;LD L,(IX+0)
+ ;LD H,(IX+1)
+
+ ;LD A,(HL) ;COMPRUEBA SLIDE BIT 4
+ ;BIT 4,A
+ ;JR Z,PCAJP4
+ ;LD L,(IY+0) ;FRECUENCIA FINAL
+ ;LD H,(IY+1)
+ ;SBC HL,DE
+ ;JR Z,PCAJP4
+ ;JR C,SLIDE_POS
+ ;EX DE,HL
+ ;RRC D ;/4
+ ;RR E
+ ;RRC D
+ ;RR E
+
+
+ ;ADC HL,DE
+ ;LD (IY+0),L
+ ;LD (IY+1),H
+SLIDE_POS:
+ ;POP HL
+ ;RET
+
+PCAJP4:
+ LD L,0 (IX)
+ LD H,1 (IX)
+ LD A,(HL)
+
+ BIT 7,A ;LOOP / EL RESTO DE BITS NO AFECTAN
+ JR Z,PCAJP0
+ AND #0b00011111 ;LOOP PAUTA (0,32)X2!!!-> PARA ORNAMENTOS
+ RLCA ;X2
+ LD D,#0
+ LD E,A
+ SBC HL,DE
+ LD A,(HL)
+
+PCAJP0:
+ BIT 6,A ;OCTAVA -1
+ JR Z,PCAJP1
+ LD E,0 (IY)
+ LD D,1 (IY)
+
+ AND A
+ RRC D
+ RR E
+ LD 0 (IY),E
+ LD 1 (IY),D
+ JR PCAJP2
+
+PCAJP1:
+ BIT 5,A ;OCTAVA +1
+ JR Z,PCAJP2
+ LD E,0 (IY)
+ LD D,1 (IY)
+
+ AND A
+ RLC E
+ RL D
+ LD 0 (IY),E
+ LD 1 (IY),D
+
+
+PCAJP2:
+ INC HL
+ PUSH HL
+ LD E,A
+ LD A,(HL) ;PITCH DE FRECUENCIA
+ LD L,A
+ AND A
+ LD A,E
+ JR Z,ORNMJP1
+
+ LD A,0 (IY) ;SI LA FRECUENCIA ES 0 NO HAY PITCH
+ ADD A,1 (IY)
+ AND A
+ LD A,E
+ JR Z,ORNMJP1
+
+
+ BIT 7,L
+ JR Z,ORNNEG
+ LD H,#0xFF
+ JR PCAJP3
+ORNNEG:
+ LD H,#0
+
+PCAJP3:
+ LD E,0 (IY)
+ LD D,1 (IY)
+ ADC HL,DE
+ LD 0 (IY),L
+ LD 1 (IY),H
+ORNMJP1:
+ POP HL
+
+ INC HL
+ LD 0 (IX),L
+ LD 1 (IX),H
+PCAJP5:
+ POP HL
+ AND #0b00001111 ;VOLUMEN FINAL
+ LD (HL),A
+ RET
+
+
+
+;NOTA : REPRODUCE UNA NOTA
+;IN (A)=CODIGO DE LA NOTA
+; (IY)=REGISTROS DE FRECUENCIA
+
+
+NOTA:
+ ;ADD 6 ;*************************
+ LD L,C
+ LD H,B
+ BIT 4,(HL)
+ LD B,A
+ JR NZ,EVOLVENTES
+ LD A,B
+ LD HL,#DATOS_NOTAS
+ RLCA ;X2
+ LD D,#0
+ LD E,A
+ ADD HL,DE
+ LD A,(HL)
+ LD 0 (IY),A
+ INC HL
+ LD A,(HL)
+ LD 1 (IY),A
+ RET
+
+;IN (A)=CODIGO DE LA ENVOLVENTE
+; (IY)=REGISTRO DE FRECUENCIA
+
+EVOLVENTES:
+ PUSH AF
+ CALL ENV_RUT1
+ LD DE,#0x0000
+ LD 0 (IY),E
+ LD 1 (IY),D
+
+ POP AF
+ ADD A,#48
+ CALL ENV_RUT1
+
+
+ LD A,E
+ LD (#PSG_REG+11),A
+ LD A,D
+ LD (#PSG_REG+12),A
+ LD A,#0x0E
+ LD (#PSG_REG+13),A
+ RET
+
+;IN(A) NOTA
+ENV_RUT1:
+ LD HL,#DATOS_NOTAS
+ RLCA ;X2
+ LD D,#0
+ LD E,A
+ ADD HL,DE
+ LD E,(HL)
+ INC HL
+ LD D,(HL)
+ RET
+
+
+
+EXT_WORD:
+ LD D,#0
+ SLA A ;*2
+ LD E,A
+ ADD HL,DE
+ LD E,(HL)
+ INC HL
+ LD D,(HL)
+ EX DE,HL
+ RET
+
+;BANCO DE INSTRUMENTOS 2 BYTES POR INT.
+
+;(0)(RET 2 OFFSET)
+;(1)(+-PITCH)
+
+
+;BANCO DE INSTRUMENTOS 2 BYTES POR INT.
+
+;(0)(RET 2 OFFSET)
+;(1)(+-PITCH)
+
+;.TABLA_PAUTAS .dw PAUTA_1,PAUTA_2,PAUTA_3,PAUTA_4,PAUTA_5,PAUTA_6,PAUTA_7;,PAUTA_8,PAUTA_9,PAUTA_10,PAUTA_11,PAUTA_12,PAUTA_13,PAUTA_14,PAUTA_15,PAUTA_16,PAUTA_17,PAUTA_18
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+;DATOS DE LOS EFECTOS DE SONIDO
+
+;EFECTOS DE SONIDO
+
+
+
+;.TABLA_SONIDOS .dw SONIDO1,SONIDO2,SONIDO3,SONIDO4,SONIDO5;,SONIDO6,SONIDO7;,SONIDO8
+
+TABLA_PAUTAS0: .dw 0
+
+TABLA_SONIDOS0: .dw 0
+
+
+;DATOS MUSICA
+
+
+
+;TABLA_SONG: .dw SONG_0;,SONG_1,SONG_2;,SONG_3 ;******** TABLA DE DIRECCIONES DE ARCHIVOS MUS
+
+;DATOS_NOTAS: .INCBIN "C:/EM/BRMSX/PLAYER/NOTAS.DAT" ;DATOS DE LAS NOTAS
+
+
+DATOS_NOTAS:
+ .dw #0x0000,#0x0000
+
+; .dw #0x41D,#0x3E2,#0x3AA,#0x376,#0x344,#0x315,#0x2E9,#0x2BF,#0x297,#0x272,#0x24F,#0x22E,#0x20E,#0x1F1,#0x1D5,#0x1BB
+; .dw #0x1A2,#0x18A,#0x174,#0x15F,#0x14B,#0x139,#0x127,#0x117,#0x107,#0xF8,#0xEA,#0xDD
+; .dw #0xD1,#0xC5,#0xBA,#0xAF,#0xA5,#0x9C,#0x93,#0x8B,#0x83,#0x7C,#0x75,#0x6E
+; .dw #0x68,#0x62,#0x5D,#0x57,#0x52,#0x4E,#0x49,#0x45,#0x41,#0x3E,#0x3A,#0x37
+; .dw #0x34,#0x31,#0x2E,#0x2B,#0x29,#0x27,#0x24,#0x22,#0x20,#0x1F,#0x1D,#0x1B
+; .dw #0x1A,#0x18,#0x17,#0x15,#0x14,#0x13,#0x12,#0x11,#0x10,#0xF,#0xE,#0xD
+
+
+.DW #1711,#1614,#1524,#1438,#1358,#1281,#1210,#1142,#1078,#1017
+.DW #960,#906,#855,#807,#762,#719,#679,#641,#605,#571
+.DW #539,#509,#480,#453,#428,#404,#381,#360,#339,#320
+.DW #302,#285,#269,#254,#240,#227,#214,#202,#190,#180
+.DW #170,#160,#151,#143,#135,#127,#120,#113,#107,#101
+.DW #95,#90,#85,#80,#76,#71,#67,#64,#60,#57
+
+
+;SONG_0:
+ ;INCBIN "WYAZOW.MUS"
+
+
+
+; VARIABLES__________________________
+
+
+INTERR:
+ .db #0 ;INTERRUPTORES 1=ON 0=OFF
+ ;BIT 0=CARGA CANCION ON/OFF
+ ;BIT 1=PLAYER ON/OFF
+ ;BIT 2=SONIDOS ON/OFF
+ ;BIT 3=EFECTOS ON/OFF
+
+;MUSICA **** EL ORDEN DE LAS VARIABLES ES FIJO ******
+
+TABLA_SONG0: .dw #0
+TABLA_EFECTOS0: .dw #0
+
+;.db 'P','S','G',' ','P','R','O','P','L','A','Y','E','R',' ','B','Y',' ','W','Y','Z','-','1','0'
+
+
+SONG: .db #00 ;DBNº DE CANCION
+TEMPO: .db #00 ;.dbTEMPO
+TTEMPO: .db #00 ;.dbCONTADOR TEMPO
+PUNTERO_A: .dw #00 ;DW PUNTERO DEL CANAL A
+PUNTERO_B: .dw #00 ;DW PUNTERO DEL CANAL B
+PUNTERO_C: .dw #00 ;DW PUNTERO DEL CANAL C
+
+BUFFER_MUSICA:
+CANAL_A: .dw #00 ;DW DIRECION DE INICIO DE LA MUSICA A
+CANAL_B: .dw #00 ;DW DIRECION DE INICIO DE LA MUSICA B
+CANAL_C: .dw #00 ;DW DIRECION DE INICIO DE LA MUSICA C
+
+PUNTERO_P_A: .dw #00 ;DW PUNTERO PAUTA CANAL A
+PUNTERO_P_B: .dw #00 ;DW PUNTERO PAUTA CANAL B
+PUNTERO_P_C: .dw #00 ;DW PUNTERO PAUTA CANAL C
+
+PUNTERO_P_A0: .dw #00 ;DW INI PUNTERO PAUTA CANAL A
+PUNTERO_P_B0: .dw #00 ;DW INI PUNTERO PAUTA CANAL B
+PUNTERO_P_C0: .dw #00 ;DW INI PUNTERO PAUTA CANAL C
+
+
+PUNTERO_P_DECA: .dw #00 ;DW PUNTERO DE INICIO DEL DECODER CANAL A
+PUNTERO_P_DECB: .dw #00 ;DW PUNTERO DE INICIO DEL DECODER CANAL B
+PUNTERO_P_DECC: .dw #00 ;DW PUNTERO DE INICIO DEL DECODER CANAL C
+
+PUNTERO_DECA: .dw #00 ;DW PUNTERO DECODER CANAL A
+PUNTERO_DECB: .dw #00 ;DW PUNTERO DECODER CANAL B
+PUNTERO_DECC: .dw #00 ;DW PUNTERO DECODER CANAL C
+
+
+;CANAL DE EFECTOS - ENMASCARA OTRO CANAL
+
+PUNTERO_P: .dw #00 ;DW PUNTERO DEL CANAL EFECTOS
+CANAL_P: .dw #00 ;DW DIRECION DE INICIO DE LOS EFECTOS
+PUNTERO_P_DECP: .dw #00 ;DW PUNTERO DE INICIO DEL DECODER CANAL P
+PUNTERO_DECP: .dw #00 ;DW PUNTERO DECODER CANAL P
+
+PSG_REG: .db #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#0b10111000 ,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00 ;.db(11) BUFFER DE REGISTROS DEL PSG
+PSG_REG_SEC: .db #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#0b10111000 ,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00 ;.db(11) BUFFER SECUNDARIO DE REGISTROS DEL PSG
+
+PSG_REG_EF: .db #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#0b10111000 ,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00 ;.db(11) BUFFER DE REGISTROS DEL PSG
+
+;ENVOLVENTE_A EQU #0xD033 ;DB
+;ENVOLVENTE_B EQU #0xD034 ;DB
+;ENVOLVENTE_C EQU #0xD035 ;DB
+
+
+
+
+;EFECTOS DE SONIDO
+
+N_SONIDO: .db #0 ;.db NUMERO DE SONIDO
+PUNTERO_SONIDO: .dw #0 ;.dw PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE
+
+;EFECTOS
+
+N_EFECTO: .db #0 ;.db NUMERO DE SONIDO
+;PUNTERO_EFECTO .dw 0 ;.dw PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE
+
+PUNTERO_EFECTO_A: .dw #0 ;DW : PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE
+PUNTERO_EFECTO_B: .dw #0 ;DW : PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE
+PUNTERO_EFECTO_C: .dw #0 ;DW : PUNTERO DEL SONIDO QUE SE REPRODUCE
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+BUFFER_DEC: ; defs #0x40
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; 16 bytes
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; 32 bytes
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; 48 bytes
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0 ; 64 bytes
+
+
+; .db #0x00 ;************************* mucha atencion!!!!
+;.BUFFER_DEC defs 2048 ;space dinamically asigned in source code compilation!!
+ ; aqui se decodifica la cancion hay que dejar suficiente espacio libre.
+ ;*************************
+
+;DEFC CARGA_CANCION_WYZ = CARGA_CANCION_WYZ0
+;DEFC INICIA_EFECTO_WYZ = INICIA_EFECTO_WYZ0
+;DEFC cpc_WyzSetPlayerOn0 = cpc_WyzSetPlayerOn1
+;DEFC cpc_WyzSetPlayerOff0 = cpc_WyzSetPlayerOff1
+;DEFC TABLA_SONG = TABLA_SONG0
+;DEFC TABLA_EFECTOS = TABLA_EFECTOS0
+;DEFC TABLA_PAUTAS = TABLA_PAUTAS0
+;DEFC TABLA_SONIDOS = TABLA_SONIDOS0
+;DEFC INTERRUPCION = INTERR
+;DEFC direcc_tempo = dir_tempo
diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_ClrScr.s b/lib/cpcrslib/cpc_ClrScr.s new file mode 100644 index 0000000..49f1d2d --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_ClrScr.s @@ -0,0 +1,11 @@ +.globl _cpc_ClrScr + +_cpc_ClrScr:: + XOR A + LD HL,#0xC000 + LD DE,#0xC001 + LD BC,#16383 + LD (HL),A + LDIR + RET + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_CollSp.s b/lib/cpcrslib/cpc_CollSp.s new file mode 100644 index 0000000..08bd02a --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_CollSp.s @@ -0,0 +1,126 @@ +.globl _cpc_CollSp + +_cpc_CollSp:: +;first parameter sprite +;second parameter value + ld hl,#2 + add hl,sp + + ;ld ix,#2 + ;add ix,sp +; ld e,2 (ix) +; ld d,3 (ix) + ;A=x value +; ld l,0 (ix) +; ld h,1 (ix) + + ld e,(hl) + inc hl + ld d,(hl) + push de + inc hl + ld e,(hl) + inc hl + ld d,(hl) + push de + + pop iy ;ix sprite2 data + + pop ix ;iy sprite1 data + + ;Sprite coords & sprite dims + +;COLISION_sprites + + + +;entran sprite1 y sprite 2 y se actualizan los datos +;ix apunta a sprite1 +;iy apunta a sprite2 + +;coordenadas + ld l,8 (ix) + ld h,9 (ix) + LD (#SPR2X),HL + + ld l,8 (iy) + ld h,9 (iy) + LD (#SPR1X),HL + +;dimensiones sprite 1 + ld l,0 (ix) + ld h,1 (ix) + ld b,(hl) + inc hl + ld c,(hl) +;dimensiones sprite 12 + ld l,0 (iy) + ld h,1 (iy) + ld d,(hl) + inc hl + ld e,(hl) + + + ;ld e,(ix+6) + ;ld d,(ix+7) + + + +;ld de,DIMENSIONES_SP_PPAL ;dimensiones sprite 2 +;ld bc,DIMENSIONES_SP_PPAL ;dimensiones sprite 1 +CALL TOCADO +;RET NC ;vuelve si no hay colision +ld h,#0 +JP nc,no_colision +;Aquà hay colisión +ld l,#1 +RET + +no_colision: +ld l,h +ret + +TOCADO: + LD HL,#SPR2X + LD A,(#SPR1X) + CP (HL) + jp C,C1 + LD A,(HL) + ADD A,B ;alto del sprite1 + LD B,A + LD A,(#SPR1X) + SUB B + RET NC + jp COMPROBAR +C1: + ADD A,D ;alto sprite2 + LD D,A + LD A,(HL) + SUB D + RET NC +COMPROBAR: + INC HL + LD A,(#SPR1Y) + CP (HL) + jp C,C2 + LD A,(HL) + ADD A,C + LD C,A + LD A,(#SPR1Y) + SUB C + RET +C2: + ADD A,E + LD E,A + LD A,(HL) + SUB E + RET + +SPR1X: +.db 0 +SPR1Y: +.db 0 +SPR2X: +.db 0 +SPR2Y: +.db 0 diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_DisableEnableFirmware.s b/lib/cpcrslib/cpc_DisableEnableFirmware.s new file mode 100644 index 0000000..00a8710 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_DisableEnableFirmware.s @@ -0,0 +1,28 @@ +.globl _cpc_DisableFirmware + +_cpc_DisableFirmware:: + DI + LD HL,(#0X0038) + LD (backup_fw),HL + LD HL,#0X0038 + LD (HL),#0XFB ;EI + INC HL + LD (HL),#0XC9 ;RET + EI + RET + +backup_fw: + .DW #0 + +.globl _cpc_EnableFirmware + +_cpc_EnableFirmware:: + DI + LD DE,(backup_fw) + LD HL,#0X0038 + LD (HL),E ;EI + INC HL + LD (HL),D ;RET + EI + RET + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_GetScrAddress.s b/lib/cpcrslib/cpc_GetScrAddress.s new file mode 100644 index 0000000..42b17f7 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_GetScrAddress.s @@ -0,0 +1,65 @@ +.globl _cpc_GetScrAddress + +_cpc_GetScrAddress:: + +; LD IX,#2 +; ADD IX,SP +; LD A,0 (IX) +; LD L,1 (IX) ;pantalla + + + LD HL,#2 + ADD HL,SP + LD A,(HL) + INC HL + LD L,(HL) + ;LD L,E + ;JP cpc_GetScrAddress0 + + +cpc_GetScrAddress0: ;en HL están las coordenadas + + ;LD A,H + LD (#inc_ancho+1),A + LD A,L + SRL A + SRL A + SRL A + ; A indica el bloque a multiplicar x &50 + LD D,A ;D + SLA A + SLA A + SLA A + SUB L + NEG + ; A indica el desplazamiento a multiplicar x &800 + LD E,A ;E + LD L,D + LD H,#0 + ADD HL,HL + LD BC,#bloques + ADD HL,BC + ;HL APUNTA AL BLOQUE BUSCADO + LD C,(HL) + INC HL + LD H,(HL) + LD L,C + ;HL TIENE EL VALOR DEL BLOQUE DE 8 BUSCADO + PUSH HL + LD D,#0 + LD HL,#sub_bloques + ADD HL,DE + LD A,(HL) + POP HL + ADD H + LD H,A +inc_ancho: + LD E,#0 + ADD HL,DE + RET + +bloques: +.DW #0XC000,#0XC050,#0XC0A0,#0XC0F0,#0XC140,#0XC190,#0XC1E0,#0XC230,#0XC280,#0XC2D0,#0XC320,#0XC370,#0XC3C0,#0XC410,#0XC460,#0XC4B0,#0XC500,#0XC550,#0XC5A0,#0XC5F0,#0XC640,#0XC690,#0XC6E0,#0XC730,#0XC780 +sub_bloques: +.DB #0X00,#0X08,#0X10,#0X18,#0X20,#0X28,#0X30,#0X38 + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_GetSp.s b/lib/cpcrslib/cpc_GetSp.s new file mode 100644 index 0000000..cb19efc --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_GetSp.s @@ -0,0 +1,49 @@ +.globl _cpc_GetSp + +_cpc_GetSp:: + + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD E,0 (IX) + LD D,1 (IX) + LD A,3 (IX) + LD L,4 (IX) + LD H,5 (IX) + + + + LD (#loop_alto_2x_GetSp0+1),A + + + SUB #1 + CPL + LD (#salto_lineax_GetSp0+1),A ;comparten los 2 los mismos valores. + + LD A,2 (IX) + ;JP cpc_GetSp0 + +cpc_GetSp0:: + .DB #0XFD + LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE + LD B,#7 +loop_alto_2x_GetSp0: + LD C,#0 +loop_ancho_2x_GetSp0: + LD A,(HL) + LD (DE),A + INC DE + INC HL + DEC C + JP NZ,loop_ancho_2x_GetSp0 + .DB #0XFD + DEC H + RET Z +salto_lineax_GetSp0: + LD C,#0XFF ;salto linea menos ancho + ADD HL,BC + JP NC,loop_alto_2x_GetSp0 ;sig_linea_2zz ;si no desborda va a la siguiente linea + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + LD B,#7 ;sólo se darÃa una de cada 8 veces en un sprite + JP loop_alto_2x_GetSp0 + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_GphStr.s b/lib/cpcrslib/cpc_GphStr.s new file mode 100644 index 0000000..3f656fa --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_GphStr.s @@ -0,0 +1,700 @@ +; ******************************************************
+; ** Librería de rutinas SDCC para Amstrad CPC **
+; ** Raúl Simarro (Artaburu) - 2009, 2012 **
+; ******************************************************
+
+
+
+cpc_GetScrAddress0: ;en HL están las coordenadas
+
+ ;LD A,H
+ LD (#inc_ancho+1),A
+ LD A,L
+ SRL A
+ SRL A
+ SRL A
+ ; A indica el bloque a multiplicar x &50
+ LD D,A ;D
+ SLA A
+ SLA A
+ SLA A
+ SUB L
+ NEG
+ ; A indica el desplazamiento a multiplicar x &800
+ LD E,A ;E
+ LD L,D
+ LD H,#0
+ ADD HL,HL
+ LD BC,#bloques
+ ADD HL,BC
+ ;HL APUNTA AL BLOQUE BUSCADO
+ LD C,(HL)
+ INC HL
+ LD H,(HL)
+ LD L,C
+ ;HL TIENE EL VALOR DEL BLOQUE DE 8 BUSCADO
+ PUSH HL
+ LD D,#0
+ LD HL,#sub_bloques
+ ADD HL,DE
+ LD A,(HL)
+ POP HL
+ ADD H
+ LD H,A
+inc_ancho:
+ LD E,#0
+ ADD HL,DE
+ RET
+
+bloques:
+.DW #0XC000,#0XC050,#0XC0A0,#0XC0F0,#0XC140,#0XC190,#0XC1E0,#0XC230,#0XC280,#0XC2D0,#0XC320,#0XC370,#0XC3C0,#0XC410,#0XC460,#0XC4B0,#0XC500,#0XC550,#0XC5A0,#0XC5F0,#0XC640,#0XC690,#0XC6E0,#0XC730,#0XC780
+sub_bloques:
+.DB #0X00,#0X08,#0X10,#0X18,#0X20,#0X28,#0X30,#0X38
+
+
+
+
+;*************************************
+; GRAPHIC TEXT
+;*************************************
+
+.globl _cpc_PrintGphStr2X
+
+_cpc_PrintGphStr2X::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD L,2 (IX)
+ LD H,3 (IX) ;DESTINO
+ LD E,0 (IX)
+ LD D,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
+ LD A,#1
+ JP cpc_PrintGphStr0
+
+
+
+.globl _cpc_PrintGphStrXY2X
+
+_cpc_PrintGphStrXY2X::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD L,3 (IX)
+ LD A,2 (IX) ;pantalla
+ CALL cpc_GetScrAddress0
+ LD E,0 (IX)
+ LD D,1 (IX) ;texto origen
+ LD A,#1
+ JP cpc_PrintGphStr0
+
+.globl _cpc_PrintGphStrXY
+
+_cpc_PrintGphStrXY::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD L,3 (IX)
+ LD A,2 (IX) ;pantalla
+ CALL cpc_GetScrAddress0
+ LD E,0 (IX)
+ LD D,1 (IX) ;texto origen
+ JP cpc_PrintGphStr0
+
+
+.globl _cpc_PrintGphStr
+
+_cpc_PrintGphStr::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD L,2 (IX)
+ LD H,3 (IX) ;DESTINO
+ ;LD (CPC_PRINTGPHSTR0+DIRECC_DESTINO0),HL
+ LD E,0 (IX)
+ LD D,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
+ ;JP cpc_PrintGphStr0
+
+cpc_PrintGphStr0:
+
+ ;DE destino
+ ;HL origen
+ ;ex de,hl
+ LD (#doble),A
+ ;trabajo previo: Para tener una lista de trabajos de impresión. No se interrumpe
+ ;la impresión en curso.
+ LD A,(#imprimiendo)
+ CP #1
+ JP Z,add_elemento
+ LD (#direcc_destino),HL
+ EX DE,HL
+ CALL bucle_texto0
+
+;antes de terminar, se mira si hay algo en cola.
+bucle_cola_impresion:
+ LD A,(#elementos_cola)
+ OR A
+ JP Z,terminar_impresion
+ CALL leer_elemento
+ JP bucle_cola_impresion
+
+
+terminar_impresion:
+ XOR A
+ LD (#imprimiendo),A
+ RET
+entrar_cola_impresion:
+;si se está imprimiendo se mete el valor en la cola
+ RET
+add_elemento:
+ DI
+ LD IX,(#pos_cola)
+ LD 0 (IX),L
+ LD 1 (IX),H
+ LD 2 (IX),E
+ LD 3 (IX),D
+ INC IX
+ INC IX
+ INC IX
+ INC IX
+ LD (#pos_cola),IX
+
+ LD HL,#elementos_cola
+ INC (HL)
+ ;Se añaden los valores hl y de
+ EI
+ RET
+leer_elemento:
+ DI
+ LD IX,(#pos_cola)
+ LD L,0 (IX)
+ LD H,1 (IX)
+ LD E,2 (IX)
+ LD D,4 (IX)
+ DEC IX
+ DEC IX
+ DEC IX
+ DEC IX
+ LD (#pos_cola),IX
+ LD HL,#elementos_cola
+ DEC (HL)
+ EI
+ RET
+
+elementos_cola:
+ .DW #0 ; defw 0
+pos_cola:
+ .DW #cola_impresion ;defw cola_impresion
+ ;pos_escritura_cola defw cola_impresion
+cola_impresion: ; defs 12
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+bucle_texto0:
+ LD A,#1
+ LD (imprimiendo),A
+
+ LD A,(first_char)
+ LD B,A ;resto 48 para saber el número del caracter (En ASCII 0=48)
+
+ LD A,(HL)
+ OR A ;CP 0
+ RET Z
+ SUB B
+ LD BC,(#cpc_Chars) ;apunto a la primera letra
+ PUSH HL
+
+ LD L,A ;en A tengo la letra que sería
+ LD H,#0
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL ;x8 porque cada letra son 8 bytes
+ ADD HL,BC ;ahora HL apunta a los datos de la letra correspondiente
+ CALL escribe_letra
+ LD A,(doble)
+ CP #1
+; ANTES DE IMPRIMIR SE CHEQUEA SI ES DE ALTURA EL DOBLE Y SE ACTÚA EN CONSECUENCIA
+ CALL Z, doblar_letra
+ LD HL,(#direcc_destino)
+ LD A,(doble)
+ CP #1
+ ;alto
+ JR Z,cont_doble
+ LD DE,#letra_decodificada
+ .DB #0xfD
+ LD H,#8 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ JR cont_tot
+
+
+cont_doble:
+ LD DE,#letra_decodificada_tmp
+ .DB #0xfD
+ LD H,#16 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+
+cont_tot:
+ CALL cpc_PutSp0
+ LD HL,(#direcc_destino)
+ INC HL
+ INC HL
+ LD (#direcc_destino),HL
+ POP HL
+ INC HL
+ JP bucle_texto0
+
+
+doble:
+ .DB #0
+imprimiendo:
+ .DB #0
+direcc_destino:
+ .DW #0
+
+
+cpc_PutSp0:
+; .DB #0xfD
+; LD H,16 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ LD B,#7
+ LD C,B
+loop_alto_2:
+
+loop_ancho_2:
+ EX DE,HL
+ LDI
+ LDI
+ .DB #0XFD
+ DEC H
+ RET Z
+ EX DE,HL
+salto_linea:
+ LD C,#0XFE ;&07F6 ;SALTO LINEA MENOS ANCHO
+ ADD HL,BC
+ JP NC,loop_alto_2 ;SIG_LINEA_2ZZ ;SI NO DESBORDA VA A LA SIGUIENTE LINEA
+ LD BC,#0XC050
+ ADD HL,BC
+ LD B,#7 ;SÓLO SE DARÍA UNA DE CADA 8 VECES EN UN SPRITE
+ JP loop_alto_2
+
+
+
+
+doblar_letra:
+ LD HL,#letra_decodificada
+ LD DE,#letra_decodificada_tmp
+ LD B,#8
+buc_doblar_letra:
+ LD A,(HL)
+ INC HL
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ INC DE
+ LD (DE),A
+ DEC DE
+ LD A,(HL)
+ INC HL
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ INC DE
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ DJNZ buc_doblar_letra
+ RET
+
+
+escribe_letra: ; Code by Kevin Thacker
+ PUSH DE
+ LD IY,#letra_decodificada
+ LD B,#8
+bucle_alto_letra:
+ PUSH BC
+ PUSH HL
+ LD E,(HL)
+ CALL op_colores
+ LD (IY),D
+ INC IY
+ CALL op_colores
+ LD (IY),D
+ INC IY
+ POP HL
+ INC HL
+ POP BC
+ DJNZ bucle_alto_letra
+ POP DE
+ RET
+
+op_colores:
+ ld d,#0 ;; initial byte at end will be result of 2 pixels combined
+ CALL op_colores_pixel ;; do pixel 0
+ RLC D
+ CALL op_colores_pixel
+ RRC D
+ RET
+
+;; follow through to do pixel 1
+
+op_colores_pixel:
+ ;; shift out pixel into bits 0 and 1 (source)
+ RLC E
+ RLC E
+ ;; isolate
+ LD A,E
+ AND #0X3
+ LD HL,#colores_b0
+ ADD A,L
+ LD L,A
+ LD A,H
+ ADC A,#0
+ LD H,A
+ ;; READ IT AND COMBINE WITH PIXEL SO FAR
+ LD A,D
+ OR (HL)
+ LD D,A
+ RET
+
+
+.globl _cpc_SetInkGphStr
+
+_cpc_SetInkGphStr::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+
+ ;LD A,H
+ ;LD C,L
+ LD A,1 (IX) ;VALOR
+ LD C,0 (IX) ;COLOR
+
+ LD HL,#colores_b0
+ LD B,#0
+ ADD HL,BC
+ LD (HL),A
+ RET
+
+
+
+
+
+.globl _cpc_PrintGphStrXYM1
+
+_cpc_PrintGphStrXYM1::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD L,3 (IX)
+ LD A,2 (IX) ;pantalla
+ CALL cpc_GetScrAddress0
+ LD E,0 (IX)
+ LD D,1 (IX) ;texto origen
+ XOR A
+ JP cpc_PrintGphStr0M1
+
+
+.globl _cpc_PrintGphStrXYM12X
+
+_cpc_PrintGphStrXYM12X::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD L,3 (IX)
+ LD A,2 (IX) ;pantalla
+ CALL cpc_GetScrAddress0
+ LD E,0 (IX)
+ LD D,1 (IX) ;texto origen
+ LD A,#1
+ JP cpc_PrintGphStr0M1
+
+
+
+
+.globl _cpc_PrintGphStrM12X
+
+_cpc_PrintGphStrM12X::
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD L,2 (IX)
+ LD H,3 (IX) ;DESTINO
+ LD E,0 (IX)
+ LD D,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
+ LD A,#1
+
+ JP cpc_PrintGphStr0M1
+
+
+
+.globl _cpc_PrintGphStrM1
+
+_cpc_PrintGphStrM1::
+;preparación datos impresión. El ancho y alto son fijos!
+
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD L,2 (IX)
+ LD H,3 (IX) ;DESTINO
+ LD E,0 (IX)
+ LD D,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
+ XOR A
+
+ ;JP cpc_PrintGphStr0M1
+
+cpc_PrintGphStr0M1:
+ ;DE destino
+ ;HL origen
+ ;ex de,hl
+ LD (#dobleM1),A
+ ;trabajo previo: Para tener una lista de trabajos de impresión. No se interrumpe
+ ;la impresión en curso.
+ LD A,(#imprimiendo)
+ CP #1
+ JP Z,add_elemento
+ LD (#direcc_destino),HL
+ EX DE,HL
+ CALL bucle_texto0M1
+;antes de terminar, se mira si hay algo en cola.
+bucle_cola_impresionM1:
+ LD A,(#elementos_cola)
+ OR A
+ JP Z,terminar_impresion
+ CALL leer_elemento
+ JP bucle_cola_impresionM1
+
+
+
+
+
+bucle_texto0M1:
+ LD A,#1
+ LD (#imprimiendo),A
+
+ LD A,(#first_char)
+ LD B,A ;resto 48 para saber el número del caracter (En ASCII 0=48)
+ LD A,(HL)
+ OR A ;CP 0
+ RET Z
+ SUB B
+ LD BC,(#cpc_Chars) ;apunto a la primera letra
+ PUSH HL
+ LD L,A ;en A tengo la letra que sería
+ LD H,#0
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL ;x8 porque cada letra son 8 bytes
+ ADD HL,BC ;ahora HL apunta a los datos de la letra correspondiente
+ CALL escribe_letraM1
+ LD A,(dobleM1)
+ CP #1
+ ; ANTES DE IMPRIMIR SE CHEQUEA SI ES DE ALTURA EL DOBLE Y SE ACTÚA EN CONSECUENCIA
+ CALL Z, doblar_letraM1
+ LD HL,(direcc_destino)
+ LD A,(dobleM1)
+ CP #1
+ ;alto
+ JR Z,cont_dobleM1
+ LD DE,#letra_decodificada
+ .DB #0xfD
+ LD H,#8 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ JR cont_totM1
+
+
+cont_dobleM1:
+ LD DE,#letra_decodificada_tmp
+ .DB #0XFD
+ LD H,#16 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+cont_totM1:
+ CALL cpc_PutSp0M1
+ LD HL,(#direcc_destino)
+ INC HL
+ LD (#direcc_destino),HL
+ POP HL
+ INC HL
+ JP bucle_texto0M1
+
+dobleM1:
+ .DB #0
+;.imprimiendo defb 0
+;.direcc_destino defw 0
+
+doblar_letraM1:
+ LD HL,#letra_decodificada
+ LD DE,#letra_decodificada_tmp
+ LD B,#8
+buc_doblar_letraM1:
+ LD A,(HL)
+ INC HL
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ LD (DE),A
+ INC DE
+ DJNZ buc_doblar_letraM1
+ RET
+
+
+cpc_PutSp0M1:
+ ; defb #0xfD
+ ; LD H,8 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ LD B,#7
+ LD C,B
+loop_alto_2M1:
+loop_ancho_2M1:
+ EX DE,HL
+ LDI
+ .DB #0XFD
+ DEC H
+ RET Z
+ EX DE,HL
+salto_lineaM1:
+ LD C,#0XFF ;#0x07f6 ;salto linea menos ancho
+ ADD HL,BC
+ JP NC,loop_alto_2M1 ;sig_linea_2zz ;si no desborda va a la siguiente linea
+ LD BC,#0XC050
+ ADD HL,BC
+ LD B,#7 ;sólo se daría una de cada 8 veces en un sprite
+ JP loop_alto_2M1
+
+
+
+escribe_letraM1:
+ LD IY,#letra_decodificada
+ LD B,#8
+ LD IX,#byte_tmp
+bucle_altoM1:
+ PUSH BC
+ PUSH HL
+
+ LD A,(HL)
+ LD HL,#dato
+ LD (HL),A
+ ;me deja en ix los valores convertidos
+ ;HL tiene la dirección origen de los datos de la letra
+ ;LD DE,letra ;el destino es la posición de decodificación de la letra
+ ;Se analiza el byte por parejas de bits para saber el color de cada pixel.
+ LD (IX),#0 ;reset el byte
+ LD B,#4 ;son 4 pixels por byte. Los recorro en un bucle y miro qué color tiene cada byte.
+bucle_coloresM1:
+ ;roto el byte en (HL)
+ PUSH HL
+ CALL op_colores_m1 ;voy a ver qué color es el byte. tengo un máximo de 4 colores posibles en modo 0.
+ POP HL
+ SRL (HL)
+ SRL (HL) ;voy rotando el byte para mirar los bits por pares.
+ DJNZ bucle_coloresM1
+ LD A,(IX)
+ LD (IY),A
+ INC IY
+ POP HL
+ INC HL
+ POP BC
+ DJNZ bucle_altoM1
+ RET
+
+
+;.rutina
+;HL tiene la dirección origen de los datos de la letra
+
+;Se analiza el byte por parejas de bits para saber el color de cada pixel.
+;ld ix,byte_tmp
+;ld (ix+0),0
+
+;LD B,4 ;son 4 pixels por byte. Los recorro en un bucle y miro qué color tiene cada byte.
+;.bucle_colores
+;roto el byte en (HL)
+;push hl
+;call op_colores_m1 ;voy a ver qué color es el byte. tengo un máximo de 4 colores posibles en modo 0.
+;pop hl
+;sla (HL)
+;sla (HL) ;voy rotando el byte para mirar los bits por pares.
+
+;djnz bucle_colores
+
+;ret
+op_colores_m1: ;rutina en modo 1
+ ;mira el color del bit a pintar
+ LD A,#3 ;hay 4 colores posibles. Me quedo con los 2 primeros bits
+ AND (HL)
+ ; EN A tengo el número de bytes a sumar!!
+ LD HL,#colores_m1
+ LD E,A
+ LD D,#0
+ ADD HL,DE
+ LD C,(HL)
+ ;EN C ESTÁ EL BYTE DEL COLOR
+ ;LD A,4
+ ;SUB B
+ LD A,B
+ DEC A
+ OR A ;CP 0
+ JP Z,_sin_rotar
+rotando:
+ SRL C
+ DEC A
+ JP NZ, rotando
+_sin_rotar:
+ LD A,C
+ OR (IX)
+ LD (IX),A
+ ;INC IX
+ RET
+
+
+.globl _cpc_SetInkGphStrM1
+
+_cpc_SetInkGphStrM1::
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD A,1 (IX) ;VALOR
+ LD C,0 (IX) ;COLOR
+ LD HL,#colores_cambM1
+ LD B,#0
+ ADD HL,BC
+ LD (HL),A
+ RET
+
+
+
+colores_cambM1:
+colores_m1:
+ .DB #0b00000000,#0b10001000,#0b10000000,#0b00001000
+
+;defb @00000000, @01010100, @00010000, @00000101 ;@00000001, @00000101, @00010101, @00000000
+
+
+
+;DEFC direcc_destino0_m1 = direcc_destino
+;DEFC colores_cambM1 = colores_m1
+
+
+.globl _cpc_SetFont
+
+_cpc_SetFont::
+ ld ix, #2
+ add ix, sp
+ ld a, 0(ix)
+ ld (#first_char), a
+ ld l, 1(ix)
+ ld h, 2(ix)
+ ld (#cpc_Chars), hl
+ ret
+
+dato:
+ .DB #0b00011011 ;aquí dejo temporalmente el byte a tratar
+
+byte_tmp:
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0 ;defs 3
+colores_b0: ;defino los 4 colores posibles para el byte. Los colores pueden ser cualesquiera.
+ ;Pero se tienen que poner bien, en la posición que le corresponda.
+ .DB #0b00001010,#0b00100000,#0b10100000,#0b00101000
+ ;.DB #0b00000000, #0b01010100, #0b00010000, #0b00000101 ;#0b00000001, #0b00000101, #0b00010101, #0b00000000
+
+letra_decodificada: ;. defs 16 ;16 ;uso este espacio para guardar la letra que se decodifica
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+letra_decodificada_tmp: ;defs 32 ;16 ;uso este espacio para guardar la letra que se decodifica para tamaño doble altura
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+
+
+first_char:
+ .DB #0 ;first defined char number (ASCII)
+
+cpc_Chars: ;cpc_Chars codificadas... cada pixel se define con 2 bits que definen el color.
+ .DW #0
+
diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_Keyboard.s b/lib/cpcrslib/cpc_Keyboard.s new file mode 100644 index 0000000..6008a50 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_Keyboard.s @@ -0,0 +1,344 @@ +; ******************************************************
+; ** Librería de rutinas SDCC para Amstrad CPC **
+; ** Raúl Simarro (Artaburu) - 2009, 2012 **
+; ******************************************************
+
+;*************************************
+; KEYBOARD
+;*************************************
+
+
+.globl _cpc_AnyKeyPressed
+
+MAX_KEYS = 12
+
+_cpc_AnyKeyPressed::
+ call hacer_tiempo
+ call hacer_tiempo
+ call hacer_tiempo
+
+
+
+ LD A,#0x40
+bucle_deteccion_tecla:
+ PUSH AF
+ CALL cpc_TestKeyboard ;en A vuelve los valores de la linea
+ OR A
+ JP NZ, tecla_pulsada ; retorna si no se ha pulsado ninguna tecla
+ POP AF
+ INC A
+ CP #0x4a
+ JP NZ, bucle_deteccion_tecla
+ LD HL,#0
+
+ RET
+
+tecla_pulsada:
+ POP AF
+ LD HL,#1
+ RET
+
+hacer_tiempo:
+ LD A,#254
+bucle_previo_deteccion_tecla:
+ PUSH AF
+ POP AF
+ dec A
+ Jr nZ, bucle_previo_deteccion_tecla
+ ret
+
+
+
+.globl _cpc_AssignKey
+
+_cpc_AssignKey::
+
+ LD HL,#2
+ ADD HL,SP
+ LD E,(HL) ;E-> numero tecla
+ INC HL
+ ;INC HL
+ LD A,(HL) ;linea, byte
+ INC HL
+ LD B,(HL) ;DE tiene el valor de la tecla a escribir en la tabla
+ ; En A se tiene el valor de la tecla seleccionada a comprobar [0..11]
+ ;___________________________________________________________________
+ ; ;En A viene la tecla a redefinir (0..11)
+ SLA E
+ LD D,#0
+ LD HL, #tabla_teclas
+ ADD HL,DE ;Nos colocamos en la tecla a redefinir y la borramos
+ LD (HL),#0XFF
+ INC HL
+ LD (HL),#0XFF
+ DEC HL
+ PUSH HL
+ ;call ejecutar_deteccion_teclado ;A tiene el valor del teclado
+ ; A tiene el byte (<>0)
+ ; B tiene la linea
+ ;guardo linea y byte
+ POP HL
+ LD (HL),A ;byte
+ INC HL
+ LD (HL),B
+ RET
+
+
+.globl _cpc_TestKey
+
+_cpc_TestKey::
+
+ LD HL,#2
+ ADD HL,SP
+ LD L,(HL) ; En A se tiene el valor de la tecla seleccionada a comprobar [0..11]
+ SLA L
+ INC L
+ LD H,#0
+ LD DE,#tabla_teclas
+ ADD HL,DE
+ LD A,(HL)
+ CALL cpc_TestKeyboard ; esta rutina lee la línea del teclado correspondiente
+ DEC HL ; pero sólo nos interesa una de las teclas.
+ and (HL) ;para filtrar por el bit de la tecla (puede haber varias pulsadas)
+ CP (HL) ;comprueba si el byte coincide
+ LD H,#0
+ JP Z,pulsado
+ LD L,H
+ RET
+pulsado:
+ LD L,#1
+ RET
+
+
+
+
+
+.globl _cpc_RedefineKey
+
+_cpc_RedefineKey::
+
+ LD HL,#2
+ ADD HL,SP
+ LD L,(HL)
+ SLA L
+ LD H,#0
+ LD DE,#tabla_teclas
+ ADD HL,DE ;Nos colocamos en la tecla a redefinir
+ LD (HL),#0XFF ; y la borramos
+ INC HL
+ LD (HL),#0XFF
+ DEC HL
+ PUSH HL
+ CALL ejecutar_deteccion_teclado ;A tiene el valor del teclado
+ LD A,D
+ ; A tiene el byte (<>0)
+ ; B tiene la linea
+ ;guardo linea y byte
+ POP HL ;recupera posición leída
+ LD A,(linea)
+ LD (HL),A ;byte
+ INC HL
+ LD A,(bte)
+ LD (HL),A
+ RET
+
+
+ejecutar_deteccion_teclado:
+ LD A,#0x40
+bucle_deteccion_tecla1:
+ PUSH AF
+ LD (bte),A
+ CALL cpc_TestKeyboard ;en A vuelve los valores de la linea
+ OR A
+ JR NZ, tecla_pulsada1 ; retorna si no se ha pulsado ninguna tecla
+ POP AF
+ INC A
+ CP #0x4A
+ JR NZ, bucle_deteccion_tecla1
+ JR ejecutar_deteccion_teclado
+
+tecla_pulsada1:
+ LD (linea),A
+ POP AF
+ CALL comprobar_si_tecla_usada
+ RET NC
+ JR bucle_deteccion_tecla1
+
+comprobar_si_tecla_usada: ; A tiene byte, B linea
+ LD B,#MAX_KEYS ;numero máximo de tecla redefinibles
+ LD IX,#tabla_teclas
+ LD C,(IX)
+bucle_bd_teclas: ;comprobar byte
+ LD A,(linea)
+ LD C,(IX)
+ CP (IX)
+ JR Z, comprobar_linea
+ INC IX
+ INC IX
+ DJNZ bucle_bd_teclas
+ SCF
+ CCF
+ RET ; si vuelve después de comprobar, que sea NZ
+comprobar_linea: ;si el byte es el mismo, mira la linea
+ LD A,(bte)
+ CP 1 (IX) ; esto es (ix+1)
+ JR Z, tecla_detectada ; Vuelve con Z si coincide el byte y la linea
+ INC IX
+ INC IX
+ DJNZ bucle_bd_teclas
+ SCF
+ CCF
+ RET ; si vuelve después de comprobar, que sea NZ
+tecla_detectada:
+ SCF
+ RET
+
+
+.globl _cpc_DeleteKeys
+
+_cpc_DeleteKeys:: ;borra la tabla de las teclas para poder redefinirlas todas
+ LD HL,#tabla_teclas
+ LD DE,#tabla_teclas+#1
+ LD BC, #MAX_KEYS
+ LD (HL),#0xFF
+ LDIR
+ RET
+
+
+.globl _cpc_TestKeyF
+
+_cpc_TestKeyF::
+ LD HL,#2
+ ADD HL,SP
+ LD L,(HL)
+ SLA L
+ INC L
+ LD H,#0
+ LD DE,#tabla_teclas
+ ADD HL,DE
+ LD A,(HL)
+ SUB #0X40
+ EX DE,HL
+ LD HL,#keymap ;; LEE LA LÍNEA BUSCADA DEL KEYMAP
+ LD C,A
+ LD B,#0
+ ADD HL,BC
+ LD A,(HL)
+ EX DE,HL
+ DEC HL ; PERO SÓLO NOS INTERESA UNA DE LAS TECLAS.
+ AND (HL) ;PARA FILTRAR POR EL BIT DE LA TECLA (PUEDE HABER VARIAS PULSADAS)
+ CP (HL) ;COMPRUEBA SI EL BYTE COINCIDE
+ LD H,#0
+ JP NZ,#pulsado_cpc_TestKeyF
+ LD L,H
+ RET
+pulsado_cpc_TestKeyF:
+ LD L,#1
+ RET
+
+
+.globl _cpc_ScanKeyboard
+
+_cpc_ScanKeyboard::
+
+ DI ;1 #0X#0X%%#0X#0X C P C VERSION #0X#0X%%#0X#0X FROM CPCWIKI
+ LD HL,#keymap ;3
+ LD BC,#0XF782 ;3
+ OUT (C),C ;4
+ LD BC,#0XF40E ;3
+ LD E,B ;1
+ OUT (C),C ;4
+ LD BC,#0XF6C0 ;3
+ LD D,B ;1
+ OUT (C),C ;4
+ .DB #0XED,#0X71 ; 4 OUT (C),0
+ LD BC,#0XF792 ;3
+ OUT (C),C ;4
+ LD A,#0X40 ;2
+ LD C,#10 ;2 44
+loop_cpc_scankeyboard:
+ LD B,D ;1
+ OUT (C),A ;4 SELECT LINE
+ LD B,E ;1
+ INI ;5 READ BITS AND WRITE INTO KEYMAP
+ INC A ;1
+ DEC C ;1
+ JR NZ,loop_cpc_scankeyboard ;2/3 9*16+1*15=159
+ LD BC,#0XF782 ;3
+ OUT (C),C ;4
+ EI ;1 8 =209 MICROSECONDS
+ RET
+
+
+
+cpc_TestKeyboard:: ;Tomado de las rutinas básicas que aparecen
+ ;en los documentos de Kevin Thacker
+
+ DI
+ LD BC,#0XF782
+ OUT (C),C
+ LD BC, #0XF40E
+ OUT (C), C
+ LD BC, #0XF6C0
+ OUT (C), C
+ .DB #0XED,#0X71 ; OUT (C),0
+ LD BC, #0XF792
+ OUT (C), C
+ DEC B
+ OUT (C), A
+ LD B, #0XF4
+ IN A, (C)
+ LD BC, #0XF782
+ OUT (C), C
+ DEC B
+ .DB #0XED,#0X71 ; OUT (C),0
+ CPL
+ EI
+ RET
+
+linea:
+ .DB #0
+bte:
+ .DB #0
+
+keymap:
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0
+ .DB #0
+
+;teclado_usable ; teclas del cursor, cada tecla está definida por su bit y su línea.
+.globl _cpc_keys_table
+_cpc_keys_table:
+tabla_teclas:
+tecla_0_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 2
+tecla_1_x: .DW #0xffff ; bit 1, línea 1
+tecla_2_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 1
+tecla_3_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 4
+tecla_4_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 2
+tecla_5_x: .DW #0xffff ; bit 1, línea 1
+tecla_6_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 1
+tecla_7_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 4
+tecla_8_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 4
+tecla_9_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 4
+tecla_10_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 4
+tecla_11_x: .DW #0xffff ; bit 0, línea 4
+; For increasing keys available just increase this word table
+.DB #0
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PrintStr.s b/lib/cpcrslib/cpc_PrintStr.s new file mode 100644 index 0000000..28e713a --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PrintStr.s @@ -0,0 +1,27 @@ +.globl _cpc_PrintStr + +_cpc_PrintStr:: + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD l,0 (IX) + LD h,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN + +; LD HL,#2 + ; ADD HL,SP +; LD E,(HL) +; INC HL +; LD D,(HL) +; EX DE,HL +bucle_imp_cadena: + LD A,(HL) + OR A + JR Z,salir_bucle_imp_cadena + CALL #0XBB5A + INC HL + JR bucle_imp_cadena +salir_bucle_imp_cadena: + LD A,#0X0D ; PARA TERMINAR HACE UN SALTO DE LÃNEA + CALL #0XBB5A + LD A,#0X0A + JP 0XBB5A + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp.s b/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp.s new file mode 100644 index 0000000..e9683e4 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp.s @@ -0,0 +1,79 @@ +;void cpc_PutMaskSprite(int *sprite, int *posicion); +;void cpc_PutMaskSp(int *sprite, char alto, char ancho, int *posicion); +.globl _cpc_PutMaskSp + +_cpc_PutMaskSp:: ; dibujar en pantalla el sprite + ; Entradas bc-> Alto Ancho + ; de-> origen + ; hl-> destino + ; Se alteran hl, bc, de, af + + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD L,4 (IX) + LD H,5 (IX) + LD A,3 (IX) + LD E,0 (IX) + LD D,1 (IX) + ld (#loop_alto_2m_PutMaskSp0+#1),a ;actualizo rutina de captura + SUB #1 + CPL + LD (#salto_lineam_PutMaskSp0+#1),A ;comparten los 2 los mismos valores. + ld A,2(IX) + ;JP cpc_PutMaskSp0 + +cpc_PutMaskSp0: + .DB #0XFD + LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE + LD B,#7 +loop_alto_2m_PutMaskSp0: + LD C,#4 + EX DE,HL +loop_ancho_2m_PutMaskSp0: + LD A,(DE) ;LEO EL BYTE DEL FONDO + AND (HL) ;LO ENMASCARO + INC HL + OR (HL) ;LO ENMASCARO + LD (DE),A ;ACTUALIZO EL FONDO + INC DE + INC HL + DEC C + JP NZ,loop_ancho_2m_PutMaskSp0 + .DB #0XFD + DEC H + RET Z + EX DE,HL +salto_lineam_PutMaskSp0: + LD C,#0XFF + ADD HL,BC + JP nc,loop_alto_2m_PutMaskSp0 + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + LD B,#7 + JP loop_alto_2m_PutMaskSp0 + +.globl _cpc_PutMaskSprite + +_cpc_PutMaskSprite:: ; dibujar en pantalla el sprite + ; Entradas bc-> Alto Ancho + ; de-> origen + ; hl-> destino + ; Se alteran hl, bc, de, af + + POP AF + POP HL + POP DE + PUSH AF + LD A,(HL) ;ANCHO + INC HL + ld (#loop_alto_2m_PutMaskSp0+#1),a ;ACTUALIZO RUTINA DE CAPTURA + ;LD (ANCHOT+1),A ;ACTUALIZO RUTINA DE DIBUJO + SUB #1 + CPL + LD (#salto_lineam_PutMaskSp0+#1),A ;COMPARTEN LOS 2 LOS MISMOS VALORES. + LD A,(HL) ;ALTO + INC HL + EX DE,HL + jp cpc_PutMaskSp0 + + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp2x8.s b/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp2x8.s new file mode 100644 index 0000000..ac85f0e --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp2x8.s @@ -0,0 +1,45 @@ +.globl _cpc_PutMaskSp2x8 +; imprime un sprite de 8x8 en modo 1 +; El formato del sprite es el siguiente por cada lÃnea: +; defb byte1,byte2,byte3,byte4 +; siendo byte1 y byte3 son las máscaras de los bytes 2 y 4 +; se recibe de entrada el sprite y la posición. +_cpc_PutMaskSp2x8:: + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD L,2 (IX) + LD H,3 (IX) + LD E,0 (IX) + LD D,1 (IX) + .DB #0XFD + LD H,#8 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE + LD B,#7 +loop_alto_mask_2x8: + EX DE,HL + LD A,(DE) ;leo el byte del fondo + AND (HL) ;lo enmascaro + INC HL + OR (HL) ;lo enmascaro + LD (DE),A ;actualizo el fondo + INC DE + INC HL + ;COMO SOLO SON 2 BYTES, es más rápido y económico desplegar la rutina + LD A,(DE) + AND (HL) + INC HL + OR (HL) + LD (DE),A + INC DE + INC HL + .DB #0XFD + DEC H + RET Z + EX DE,HL + LD C,#0XFE + ADD HL,BC + JP NC,loop_alto_mask_2x8 + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + LD B,#7 + JP loop_alto_mask_2x8 + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp4x16.s b/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp4x16.s new file mode 100644 index 0000000..4fbbd61 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PutMaskSp4x16.s @@ -0,0 +1,56 @@ +.globl _cpc_PutMaskSp4x16 + +_cpc_PutMaskSp4x16:: + + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD L,2 (IX) + LD H,3 (IX) + LD E,0 (IX) + LD D,1 (IX) + .DB #0XFD + LD H,#16 + LD B,#7 +loop_alto_mask_4x16: + EX DE,HL + LD A,(DE) ;leo el byte del fondo + AND (HL) ;lo enmascaro + INC HL + OR (HL) ;lo enmascaro + LD (DE),A ;actualizo el fondo + INC DE + INC HL + ;COMO SOLO SON 4 BYTES, es más rápido y económico desplegar la rutina + LD A,(DE) ;leo el byte del fondo + AND (HL) ;lo enmascaro + INC HL + OR (HL) ;lo enmascaro + LD (DE),A ;actualizo el fondo + INC DE + INC HL + LD A,(DE) ;leo el byte del fondo + AND (HL) ;lo enmascaro + INC HL + OR (HL) ;lo enmascaro + LD (DE),A ;actualizo el fondo + INC DE + INC HL + LD A,(DE) ;leo el byte del fondo + AND (HL) ;lo enmascaro + INC HL + OR (HL) ;lo enmascaro + LD (DE),A ;actualizo el fondo + INC DE + INC HL + .DB #0XFD + DEC H + RET Z + EX DE,HL + LD C,#0XFC + ADD HL,BC + JP NC,loop_alto_mask_4x16 + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + LD B,#7 + JP loop_alto_mask_4x16 + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PutSp.s b/lib/cpcrslib/cpc_PutSp.s new file mode 100644 index 0000000..0ddbf10 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PutSp.s @@ -0,0 +1,54 @@ +.globl _cpc_PutSp + +_cpc_PutSp:: ; dibujar en pantalla el sprite + ; Entradas bc-> Alto Ancho + ; de-> origen + ; hl-> destino + ; Se alteran hl, bc, de, af + + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD E,0 (IX) + LD D,1 (IX) + LD A,3 (IX) + LD L,4 (IX) + LD H,5 (IX) + + LD (#ancho0+1),A ;actualizo rutina de captura + ;ld (anchot+1),a ;actualizo rutina de dibujo + SUB #1 + CPL + LD (#suma_siguiente_linea0+1),A ;COMPARTEN LOS 2 LOS MISMOS VALORES. + + LD A,2 (IX) + ;JP cpc_putsp0 + +pc_PutSp0: + .DB #0XFD + LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE + LD B,#7 +ancho0: +loop_alto_2_pc_PutSp0: + LD C,#4 +loop_ancho_2_pc_PutSp0: + LD A,(DE) + LD (HL),A + INC DE + INC HL + DEC C + JP NZ,loop_ancho_2_pc_PutSp0 + .DB #0XFD + DEC H + RET Z + +suma_siguiente_linea0: +salto_linea_pc_PutSp0: + LD C,#0XFF ;&07F6 ;SALTO LINEA MENOS ANCHO + ADD HL,BC + JP nc,loop_alto_2_pc_PutSp0 ;sig_linea_2zz ;si no desborda va a la siguiente linea + LD BC,#0XC050 + + ADD HL,BC + LD B,#7 ;SÓLO SE DARÃA UNA DE CADA 8 VECES EN UN SPRITE + JP loop_alto_2_pc_PutSp0 + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PutSp2x14.s b/lib/cpcrslib/cpc_PutSp2x14.s new file mode 100644 index 0000000..241d66b --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PutSp2x14.s @@ -0,0 +1,50 @@ +.globl _cpc_PutSp4x14 + +_cpc_PutSp4x14:: ; dibujar en pantalla el sprite + ; Entradas bc-> Alto Ancho + ; de-> origen + ; hl-> destino + ; Se alteran hl, bc, de, af + + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD e,0 (IX) + LD d,1 (IX) ;sprite + LD l,2 (IX) + LD h,3 (IX) ;address + ld A,#14 + +pc_PutSp0X: + .DB #0XFD + LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE + LD B,#7 +ancho0X: +loop_alto_2_pc_PutSp0X: + LD C,#4 +loop_ancho_2_pc_PutSp0X: + EX DE,HL + LDI + LDI + LDI + LDI + EX DE,HL + ;LD A,(DE) + ;LD (HL),A + ;INC DE + ;INC HL + ;DEC C + ;JP NZ,loop_ancho_2_pc_PutSp0X + .DB #0XFD + DEC H + RET Z + +suma_siguiente_linea0X: +salto_linea_pc_PutSp0X: + LD C,#0XFC ;&07F6 ;SALTO LINEA MENOS ANCHO + ADD HL,BC + JP nc,loop_alto_2_pc_PutSp0X ;sig_linea_2zz ;si no desborda va a la siguiente linea + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + LD B,#7 ;SÓLO SE DARÃA UNA DE CADA 8 VECES EN UN SPRITE + JP loop_alto_2_pc_PutSp0X + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PutSpTr.s b/lib/cpcrslib/cpc_PutSpTr.s new file mode 100644 index 0000000..e1d24fa --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PutSpTr.s @@ -0,0 +1,75 @@ +.globl _cpc_PutSpTr + +_cpc_PutSpTr:: ; dibujar en pantalla el sprite + ; Entradas bc-> Alto Ancho + ; de-> origen + ; hl-> destino + ; Se alteran hl, bc, de, af + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD E,0 (IX) + LD D,1 (IX) + LD A,4 (IX) + LD L,6 (IX) + LD H,7 (IX) + + + LD (#anchot+1),A ;actualizo rutina de dibujo + SUB #1 + CPL + LD (#suma_siguiente_lineat+1),A ;comparten los 2 los mismos valores. + + LD A,2 (IX) + ;JP cpc_PutSpTr0 + +cpc_PutSpTr0: + .DB #0XFD + LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE +anchot: +loop_alto_2t: + LD B,#0 +loop_ancho_2t: + LD A,(DE) + AND #0XAA + JP Z,sig_pixn_der_2 + LD C,A ;B es el único registro libre + LD A,(HL) ;pixel actual donde pinto + AND #0X55 + OR C + LD (HL),A ;y lo pone en pantalla +sig_pixn_der_2: + LD A,(DE) ;pixel del sprite + AND #0X55 + JP Z,pon_buffer_der_2 + LD C,A ;B es el único registro libre + LD A,(HL) ;PIXEL ACTUAL DONDE PINTO + AND #0XAA + OR C + LD (HL),A +pon_buffer_der_2: + INC DE + INC HL + DEC B + JP NZ,loop_ancho_2t + .DB #0XFD + DEC H + RET Z +suma_siguiente_lineat: +salto_lineat: + LD BC,#0X07FF ;&07f6 ;salto linea menos ancho + ADD HL,BC + JP NC,loop_alto_2t ;sig_linea_2zz ;si no desborda va a la siguiente linea + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + ;ld b,7 ;sólo se darÃa una de cada 8 veces en un sprite + JP loop_alto_2t + + LD A,H + ADD #0X08 + LD H,A + SUB #0XC0 + JP NC,loop_alto_2t ;sig_linea_2 + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + JP loop_alto_2t + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PutSpXOR.s b/lib/cpcrslib/cpc_PutSpXOR.s new file mode 100644 index 0000000..f4e58f0 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PutSpXOR.s @@ -0,0 +1,79 @@ +.globl _cpc_PutSpXOR + +_cpc_PutSpXOR:: ; dibujar en pantalla el sprite + ; Entradas bc-> Alto Ancho + ; de-> origen + ; hl-> destino + ; Se alteran hl, bc, de, af + + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD E,0 (IX) + LD D,1 (IX) + LD A,3 (IX) + LD L,4 (IX) + LD H,5 (IX) + + LD (#anchox0+#1),A ;actualizo rutina de captura + SUB #1 + CPL + LD (#suma_siguiente_lineax0+#1),A ;comparten los 2 los mismos valores. + + LD A,2 (IX) + JP cpc_PutSpXOR0 + + +.globl _cpc_PutSpriteXOR + +_cpc_PutSpriteXOR:: ; dibujar en pantalla el sprite + ; Entradas bc-> Alto Ancho + ; de-> origen + ; hl-> destino + ; Se alteran hl, bc, de, af + POP AF + POP HL + POP DE + PUSH AF + LD A,(HL) ;ANCHO + INC HL + LD (#anchox0+#1),A ;ACTUALIZO RUTINA DE CAPTURA + ;LD (ANCHOT+1),A ;ACTUALIZO RUTINA DE DIBUJO + SUB #1 + CPL + LD (#suma_siguiente_lineax0+1),A ;COMPARTEN LOS 2 LOS MISMOS VALORES. + LD A,(HL) ;ALTO + INC HL + EX DE,HL + ;LD A,(IX+4) + JP cpc_PutSpXOR0 + + +cpc_PutSpXOR0: + .DB #0XFD + LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE + LD B,#7 +anchox0: +loop_alto_2x: + LD C,#4 +loop_ancho_2x: + LD A,(DE) + XOR (HL) + LD (HL),A + INC DE + INC HL + DEC C + JP NZ,loop_ancho_2x + .DB #0XFD + DEC H + RET Z + +suma_siguiente_lineax0: +salto_lineax: + LD C,#0XFF ;&07F6 ;SALTO LINEA MENOS ANCHO + ADD HL,BC + JP NC,loop_alto_2x ;SIG_LINEA_2ZZ ;SI NO DESBORDA VA A LA SIGUIENTE LINEA + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + LD B,#7 ;SÓLO SE DARÃA UNA DE CADA 8 VECES EN UN SPRITE + JP loop_alto_2x + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_PutSprite.s b/lib/cpcrslib/cpc_PutSprite.s new file mode 100644 index 0000000..a6d6dec --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_PutSprite.s @@ -0,0 +1,108 @@ +.globl _cpc_PutSprite + +_cpc_PutSprite:: +;************************************* +; SPRITE ROUTINE WITHOUT TRANSPARENCY +; Supplied by Tim Riemann +; from a German forum +; DE = source address of the sprite +; (includes header with 1B width [64byte maximum!], 1B height) +; HL = destination address +;************************************* + + POP AF + POP HL ;DESTINATION ADDRESS + POP DE ;SPRITE DATA + PUSH AF + ;EX DE,HL + LD A,#64 + SUB (HL) + ADD A + LD (width1+1),A + XOR A + SUB (HL) + LD (width2+1),A + INC HL + LD A,(HL) + INC HL +width0: + ;ex de,hl +width1: + JR width1 ;cada LDI es un byte + LDI ;se hace el salto al byte correspondiente (64-ancho) + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI + LDI +width2: + LD BC,#0X700 + EX DE,HL + ADD HL,BC + JP NC,width3 + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC +width3: + EX DE,HL + DEC A + JP NZ, width1 + RET + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_RLI.s b/lib/cpcrslib/cpc_RLI.s new file mode 100644 index 0000000..92a9385 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_RLI.s @@ -0,0 +1,39 @@ +.globl _cpc_RLI ;rota las lÃneas que se le digan hacia la izq y mete lo rotado por la derecha. + +_cpc_RLI:: + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD L,0 (IX) + LD H,1 (IX) ;posición inicial + LD A,2 (IX) ;lineas + LD (alto_cpc_RLI+1),A + LD A,3 (IX) ;ancho + LD (ancho_cpc_RLI+1),A + DEC HL +alto_cpc_RLI: + LD A,#8 ;; parametro +ciclo0_cpc_RLI: + PUSH AF + PUSH HL + INC HL + LD A,(HL) + LD D,H + LD E,L + DEC HL + LD B, #0 +ancho_cpc_RLI: + LD C,#50 ; parametro + LDDR + INC HL + LD (HL),A + POP HL + POP AF + DEC A + RET Z + LD BC,#0X800 ;salto de lÃnea, ojo salto caracter. + ADD HL,BC + JP NC,ciclo0_cpc_RLI ;sig_linea_2zz ;si no desborda va a la siguiente linea + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + JP ciclo0_cpc_RLI + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_RRI.s b/lib/cpcrslib/cpc_RRI.s new file mode 100644 index 0000000..d2f5b5d --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_RRI.s @@ -0,0 +1,39 @@ +.globl _cpc_RRI +;cpc_RRI(unsigned int pos, unsigned char w, unsigned char h); +_cpc_RRI:: + LD IX,#2 + ADD IX,SP + LD L,0 (IX) + LD H,1 (IX) ;posición inicial + LD A,2 (IX) ;lineas + LD (alto_cpc_RRI+1),A + LD A,3 (IX) ;ancho + LD (ancho_cpc_RRI+1),A + INC HL +alto_cpc_RRI: + LD A,#8 ;; parametro +ciclo0_cpc_RRI: + PUSH AF + PUSH HL + DEC HL + LD A,(HL) + LD D,H + LD E,L + INC HL ; SOLO MUEVE 1 BYTE + LD B, #0 +ancho_cpc_RRI: + LD C,#50 ; PARAMETRO + LDIR + DEC HL + LD (HL),A + POP HL + POP AF + DEC A + RET Z + LD BC,#0X800 ;salto de lÃnea, ojo salto caracter + ADD HL,BC + JP NC,ciclo0_cpc_RRI ;sig_linea_2zz ;si no desborda va a la siguiente linea + LD BC,#0XC050 + ADD HL,BC + JP ciclo0_cpc_RRI + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_Random.s b/lib/cpcrslib/cpc_Random.s new file mode 100644 index 0000000..2f2916e --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_Random.s @@ -0,0 +1,34 @@ +.globl _cpc_Random + +_cpc_Random:: + + + ; LD A,(#valor_previo) + ; LD C,A +; LD L,A +; LD A,R; +; ADD L +; AND #0xB8 +; SCF +; JP PO,NO_CLR +; CCF +;NO_CLR: LD A,C + ; RLA + ; LD C,A + ; LD A,R + ; ADD C + ; LD (#valor_previo),A + ; LD L,A +; RET + + LD A,(#valor_previo) + LD L,A + LD A,R + ADD L ;LOS 2 ÚLTIMOS BITS DE A DIRÃN SI ES 0,1,2,3 + LD (#valor_previo),A + LD L,A ;SE DEVUELVE L (CHAR) + LD H,#0 + RET +valor_previo: + .db #0xFF + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_SetBorder.s b/lib/cpcrslib/cpc_SetBorder.s new file mode 100644 index 0000000..b1939df --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_SetBorder.s @@ -0,0 +1,10 @@ +.globl _cpc_SetBorder + +_cpc_SetBorder:: + LD HL,#2 + ADD HL,SP + LD B,(HL) + ;LD B,A + LD C,B + JP 0XBC38 + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_SetColour.s b/lib/cpcrslib/cpc_SetColour.s new file mode 100644 index 0000000..7fd6dc3 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_SetColour.s @@ -0,0 +1,16 @@ +.globl _cpc_SetColour + +_cpc_SetColour:: ;El número de tinta 17 es el borde + LD HL,#2 + ADD HL,SP + LD A,(HL) + INC HL + ;INC HL + LD E,(HL) + LD BC,#0x7F00 ;Gate Array + OUT (C),A ;Número de tinta + LD A,#64 ;@01000000 ;Color (y Gate Array) + ADD E + OUT (C),A + RET + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_SetInk.s b/lib/cpcrslib/cpc_SetInk.s new file mode 100644 index 0000000..2c29464 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_SetInk.s @@ -0,0 +1,12 @@ +.globl _cpc_SetInk + +_cpc_SetInk:: + LD HL,#2 + ADD HL,SP + LD A,(HL) + INC HL + + LD B,(HL) + LD C,B + JP 0XBC32 + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_SetMode.s b/lib/cpcrslib/cpc_SetMode.s new file mode 100644 index 0000000..f6877b4 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_SetMode.s @@ -0,0 +1,13 @@ +.globl _cpc_SetMode + +_cpc_SetMode:: + ;ld a,l + LD HL,#2 + ADD HL,SP + LD L,(HL) ; Comprobar que el valor vaya a L!! + LD BC,#0x7F00 ;Gate array port + LD D,#140 ;@10001100 ;Mode and rom selection (and Gate Array function) + ADD D + OUT (C),A + RET + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_SetModo.s b/lib/cpcrslib/cpc_SetModo.s new file mode 100644 index 0000000..8e96c3b --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_SetModo.s @@ -0,0 +1,9 @@ +.globl _cpc_SetModo + +_cpc_SetModo:: + ;LD A,L + LD HL,#2 + ADD HL,SP + LD a,(HL) ; COMPROBAR QUE EL VALOR VAYA A L!! + JP 0XBC0E + diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_TileMap.s b/lib/cpcrslib/cpc_TileMap.s new file mode 100644 index 0000000..501115b --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_TileMap.s @@ -0,0 +1,1332 @@ +PEEPHOLE = 0
+
+.include "TileMap.h"
+
+
+
+.globl _cpc_ResetTouchedTiles
+
+_cpc_ResetTouchedTiles::
+ LD HL,#_tiles_tocados
+ LD (HL),#0xFF
+ RET
+
+
+.globl _cpc_InitTileMap
+
+_cpc_InitTileMap::
+ LD HL,#0
+ LD (_tiles),HL
+ RET
+
+
+.globl _cpc_SetTile
+
+_cpc_SetTile::
+
+; ld ix,#2
+; add ix,sp
+
+; ld e,1 (ix)
+; ld a,0 (ix)
+
+ ld hl,#2
+ add hl,sp
+ ld a,(hl)
+ inc hl
+ ld e,(hl)
+ inc hl
+ ld c,(hl)
+
+ ;.include "multiplication2.asm"
+ ;LD H, #ancho_pantalla_bytes/2
+ ;LD L, #0
+ LD HL,#ancho_pantalla_bytes * 256 / 2
+ LD D, L
+ LD B, #8
+
+MULT: ADD HL, HL
+ JR NC, NOADD
+ ADD HL, DE
+NOADD: DJNZ MULT
+
+ ld e,a
+ ;ld d,#0 ; D ya es 0
+ add hl,de
+
+ ld de,#_pantalla_juego
+ add hl,de
+ ld (hl),c
+
+ ret
+
+
+
+
+; ******************************************************
+; ** Librería de rutinas para Amstrad CPC **
+; ** Raúl Simarro, Artaburu 2007 **
+; ******************************************************
+
+.globl _cpc_ShowTileMap ; para una pantalla de 64x160 bytes. Superbuffer 8192bytes
+
+
+
+_cpc_ShowTileMap::
+
+cont_normal:
+ xor a
+ ld (#contador_tiles),a
+;Se busca el número de tiles en pantalla
+ ld hl,(#ntiles)
+ ld (#contador_tiles2),hl
+ ld hl,#_pantalla_juego
+ call transferir_pantalla_a_superbuffer
+
+;parte donde se transfiere el superbuffer completo a la pantalla
+
+ ld de,#posicion_inicial_superbuffer
+ ld hl,#tiles_ocultos_ancho0*2
+ add hl,de ;primero posiciona en ancho
+
+ ; Posición inicial lectura datos superbuffer
+ ld de,#ancho_pantalla_bytes
+ ld b,#tiles_ocultos_alto0*8
+ XOR A
+ CP B
+ JR Z, NO_SUMA
+bucle_alto_visible:
+ add hl,de
+ djnz bucle_alto_visible
+NO_SUMA:
+ push hl
+ ld (#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1),HL
+
+
+;;.otro_ancho
+ ld b,#ancho_pantalla_bytes-4*(tiles_ocultos_ancho0) ;;nuevo ancho
+ ld c,#alto_pantalla_bytes-16*(tiles_ocultos_alto0) ;;nuevo alto
+
+
+;; a HL tb se le suma una cantidad
+ ld de, #tiles_ocultos_alto0*2
+ ld hl,#_posiciones_pantalla
+ add hl,de
+ ld e,(hl)
+ inc hl
+ ld d,(hl)
+ ld hl, #2*tiles_ocultos_ancho0
+ add hl,de
+ ld (#posicion_inicio_pantalla_visible+1),HL
+ ld (#posicion_inicio_pantalla_visible2+1),HL
+ pop de ;origen
+ ;HL destino
+ ;DE origen
+ ;call cpc_PutSpTM ;cambiar la rutina por una que dibuje desde superbuffer
+ ;ret
+ jp creascanes
+; A partir de la dirección del vector de bloques se dibuja el mapeado en pantalla
+
+
+transferir_pantalla_a_superbuffer:
+
+
+ PUSH HL
+ POP IX ;IX lleva los datos de la pantalla
+ LD DE,(#_posiciones_super_buffer)
+bucle_dibujado_fondo:
+ ;Leo en HL el tile a meter en el superbuffer
+ LD L,0 (IX)
+ LD H,#0
+ ADD HL,HL ;x2
+ ADD HL,HL ;x4
+ ADD HL,HL ;x8
+ ADD HL,HL ;x16
+ LD BC,#_tiles
+ ADD HL,BC ;hl apunta al tile a transferir
+ ;me falta conocer el destino. IY apunta al destino
+ EX DE,HL
+ PUSH HL
+ call transferir_map_sbuffer ;DE origen HL destino
+
+ ; Inicio Mod. 29.06.2009
+; Se cambia la forma de controlar el final de datos de tiles. El #0xFF ahora sí que se podrá utilizar.
+ ld HL,(#contador_tiles2)
+ dec HL
+ LD (#contador_tiles2),HL
+ LD A,H
+ OR L
+ ;ret z
+ jp z, ret2
+; Fin Mod. 29.06.2009
+ POP HL
+ INC IX ;Siguiente byte
+
+
+
+; LD A,(IX+0)
+; CP #0xFF ;El fin de los datos se marca con #0xFF, no hay un tile que sea #0xFF
+ ;RET Z
+ EX DE,HL
+ LD A,(#contador_tiles)
+ CP #ancho_pantalla_bytes/2-1 ;31 ;son 32 tiles de ancho
+ JP Z,incremento2
+ INC A
+ LD (#contador_tiles),A
+ INC DE
+ INC DE ;para pasar a la siguiente posición
+ ;si ya se va por el 18 el salto es mayor, es
+ JP bucle_dibujado_fondo
+
+incremento2:
+ XOR A
+ LD (#contador_tiles),A
+ LD BC, #7*ancho_pantalla_bytes+2 ;450 ; 64x7+2 48x7+2 1084 ;72x15+4
+ EX DE,HL
+ ADD HL,BC
+ EX DE,HL
+ JP bucle_dibujado_fondo
+
+contador_tiles: .DB 0
+contador_tiles2: .DW 0
+; Ahora se puede usar el tile 255
+ntiles: .DW ( alto_pantalla_bytes / 8 ) * ( ancho_pantalla_bytes / 2 )
+
+ret2:
+;Se busca el número de tiles en pantalla
+ ;ld hl,(ntiles)
+ ;ld (contador_tiles2),hl
+ pop hl
+ret
+
+
+transferir_map_sbuffer:
+
+ ld bc,#ancho_pantalla_bytes-1
+
+ .DB #0xfD
+ LD H,#8 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+
+loop_alto_map_sbuffer:
+loop_ancho_map_sbuffer:
+ ld A,(DE)
+ ld (HL),A
+ inc de
+ inc hl
+ ld A,(DE)
+ ld (HL),A
+ inc de
+
+ .DB #0xfD
+ dec h
+ ret z
+;hay que sumar el ancho de la pantalla en bytes para pasar a la siguiente línea
+
+ add HL,BC
+ jp loop_alto_map_sbuffer
+
+
+.globl _cpc_PutSpTM
+
+_cpc_PutSpTM:: ; dibujar en pantalla el sprite
+
+;di
+ld a,b
+ld b,c
+ld c,a
+loop_alto_2_cpc_PutSpTM:
+ push bc
+ ld b,c
+ push hl
+loop_ancho_2_cpc_PutSpTM:
+ ld A,(DE)
+ ld (hl),a
+ inc de
+ inc hl
+ djnz loop_ancho_2_cpc_PutSpTM
+
+ ;incremento DE con el ancho de la pantalla-el del sprite
+ ex de,hl
+ancho_mostrable:
+ ld bc,#4*(tiles_ocultos_ancho0)
+ add hl,bc
+ ex de,hl
+ pop hl
+ ld A,H
+ add #0x08
+ ld H,A
+ sub #0xC0
+ jp nc,sig_linea_2_cpc_PutSpTM
+ ld bc,#0xc050
+ add HL,BC
+sig_linea_2_cpc_PutSpTM:
+ pop BC
+ djnz loop_alto_2_cpc_PutSpTM
+;ei
+ret
+
+
+
+
+
+.globl _cpc_ShowTileMap2
+
+_cpc_ShowTileMap2::
+ ld bc, #256*(ancho_pantalla_bytes-4*(tiles_ocultos_ancho0))+#alto_pantalla_bytes-16*(tiles_ocultos_alto0)
+
+posicion_inicio_pantalla_visible:
+ ld hl,#0000
+
+
+posicion_inicio_pantalla_visible_sb:
+ ld hl,#0000
+papa: ; código de Xilen Wars
+ di
+ ld (#auxsp),sp
+ ld sp,#tablascan
+ ld a,#alto_pantalla_bytes-16*(tiles_ocultos_alto0) ;16 alto
+ppv0:
+ pop de ; va recogiendo de la pila!!
+inicio_salto_ldi:
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+
+ ldi
+ ldi
+
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+
+
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+ ldi
+CONT_salto_ldi:
+ ld de,#4*tiles_ocultos_ancho0
+ add hl,de
+
+CONT_salto_ldi1:
+ dec a
+ jp nz, ppv0
+ ld sp,(#auxsp)
+ ei
+ ret
+
+auxsp: .DW 0
+
+
+
+
+
+creascanes:
+ ld ix,#tablascan
+posicion_inicio_pantalla_visible2:
+ ld hl,#0000
+ ld b, #alto_pantalla_bytes/8-2*tiles_ocultos_alto0 ; 20 ; num de filas.
+cts0:
+ push bc
+ push hl
+ ld b,#8
+ ld de,#2048
+cts1:
+ ld 0 (ix),l
+ inc ix
+ ld 0 (ix),h
+ inc ix
+ add hl,de
+ djnz cts1
+ pop hl
+ ld bc,#80
+ add hl,bc
+ pop bc
+ djnz cts0
+; jp prepara_salto_ldi
+prepara_salto_ldi: ; para el ancho visible de la pantalla:
+ ld hl,#ancho_pantalla_bytes-4*tiles_ocultos_ancho0
+ ld de,#inicio_salto_ldi
+ add hl,hl
+ add hl,de
+ ld (hl),#0xc3
+ inc hl
+ ld de,#CONT_salto_ldi
+ ld (hl),e
+ inc hl
+ ld (hl),d
+ ret
+
+
+
+
+
+; MIRAR SUMA DE COORDENADAS PARA HACER SOLO UNA BUSQUEDA DE TILES
+.globl _cpc_PutSpTileMap
+
+_cpc_PutSpTileMap::
+
+.if PEEPHOLE-0
+ ex de,hl
+.else
+ ld hl,#2 ;3
+ add hl,sp ;3
+
+ ld e,(hl) ;2
+ inc hl ;1
+ ld d,(hl) ;2
+.endif
+
+
+
+;según las coordenadas x,y que tenga el sprite, se dibuja en el buffer
+
+; ld hl,#2 ;3
+; add hl,sp ;3
+; ld e,(hl) ;2
+; inc hl ;1
+; ld d,(hl) ;2
+
+ .db #0xdd
+ ld l,e ;2
+ .db #0xdd
+ ld h,d ;2
+ ; --> 15 NOPS
+
+ ;Obtencion de
+;dimensiones, solo usadas para calcular iteraciones -> BC
+ld l,0 (ix)
+ld h,1 (ix) ;dimensiones del sprite
+ld C,(hl) ;; ANCHO
+inc hl
+ld B,(hl) ;; ANCHO
+Dec b
+Dec c
+;->BC coord -1
+
+ ld l,10 (ix)
+ ld h,11 (ix) ;recoje coordenadas anteriores
+
+ ld e,8 (ix)
+ ld d,9 (ix)
+ ld 10 (ix),e
+ ld 11 (ix),d
+
+
+;Obtencion x0y0 -> HL
+PUSH HL
+Srl l ; x0/2
+Srl h
+Srl h
+Srl h ; y0/8
+Ex de,hl ;-> Guarda de con origen de loops
+
+POP hl ;(recuperar coord xoyo)
+Add hl,bc ;(Suma de dimensiones)
+Srl l ; (x0+ancho)/2
+Srl h
+Srl h
+Srl h; (y0+alto)/2
+
+xor a
+SBC hl,de ;diferencia entre bloque inicial y bloque con dimensiones
+
+;Hl tiene iteraciones en i,j partiendo de origen loops
+Ld a,h
+Inc a
+Ld (pasos_alto_xW+1),a
+Ld a,l
+Inc a
+;Ld (pasos_ancho_x+1),a
+
+;Loop from d, i veces
+;Loop from e, j veces
+jp macario
+.db 'r','a','u','l'
+macario:
+pasos_ancho_xW: ; *parametro
+ ld b,a
+bucle_pasos_anchoW:
+ push de
+pasos_alto_xW: ; *parametro
+ ld c,#0
+bucle_pasos_altoW:
+ ; Mete E y D
+ call _cpc_UpdTileTable
+ inc d
+ dec c
+ jp nz,bucle_pasos_altoW
+
+ pop de
+ inc e
+ dec b
+ jp nz,bucle_pasos_anchoW
+
+ ret
+
+
+
+
+.globl _cpc_UpdTileTable
+
+_cpc_UpdTileTable::
+; En DE word a comprobar (fila/columna o al revés)
+ LD HL,#_tiles_tocados
+ ;incorporo el tile en su sitio, guardo x e y
+bucle_recorrido_tiles_tocados:
+ LD A,(HL)
+ CP #0xFF
+ JP Z,incorporar_tile ;Solo se incorpora al llegar a un hueco
+; INC HL
+; PUSH HL
+; LD H,(HL)
+; LD L,A
+; SBC HL,DE
+; POP HL
+; RET Z
+; INC HL
+; JP bucle_recorrido_tiles_tocados
+ CP E
+ JP Z, comprobar_segundo_byte
+ INC HL
+ INC HL
+ JP bucle_recorrido_tiles_tocados
+comprobar_segundo_byte:
+ INC HL
+ LD A,(HL)
+ CP D
+ RET Z ;los dos bytes son iguales, es el mismo tile. No se añade
+ INC HL
+ JP bucle_recorrido_tiles_tocados
+
+
+
+incorporar_tile:
+ LD (HL),E
+ INC HL
+ LD (HL),D
+ INC HL
+ LD (HL),#0xFF ;End of data
+contkaka:
+ RET
+
+
+;_solo_tile0:
+;LD HL,#_tiles
+;jp _saltate
+
+.globl _cpc_UpdScr
+
+_cpc_UpdScr::
+;lee la tabla de tiles tocados y va restaurando cada uno en su sitio.
+ LD IX,#_tiles_tocados ;4
+bucle_cpc_UpdScr:
+ LD E, 0 (IX) ;5
+ LD A,#0xFF ;2
+ CP E ;1
+ RET Z ;RETORNA SI NO HAY MÁS DATOS EN LA LISTA ;2/4
+ LD D,1 (IX) ;5
+ INC IX ;3
+ INC IX ;3
+
+posicionar_superbuffer:
+;con la coordenada y nos situamos en la posición vertical y con x nos movemos a su sitio definitivo
+ LD C,D
+ SLA C ;x2
+ LD B,#0
+
+ ; puedo usar BC para el siguiente cálculo
+ push bc
+
+ LD HL,#_posiciones_super_buffer
+ ADD HL,BC
+ LD C,(HL)
+ INC HL
+ LD B,(HL)
+
+ LD L,E
+ SLA L
+ LD H,#0
+
+ ADD HL,BC
+
+ pop bc
+ ;HL apunta a la posición correspondiente en superbuffer
+ push hl
+
+posicionar_tile:
+
+ LD HL,#_tabla_y_ancho_pantalla
+ ADD HL,BC
+ LD C,(HL)
+ INC HL
+ LD B,(HL)
+ LD L,E
+ LD H,#0
+ ADD HL,BC
+; LD DE,#_pantalla_juego
+; ADD HL,DE
+ LD L,(HL)
+; xor a
+; cp l
+; jp z, _solo_tile0
+
+ LD H,#0
+
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL
+ ADD HL,HL ;X16
+ LD DE,#_tiles
+ ADD HL,DE
+ ;HL apunta a los datos del tile
+;_saltate:
+ ;ex de,hl
+ pop de ;hl
+ ;RET
+
+
+
+; de: Posición buffer
+; hl: datos tile
+
+
+transferir_map_sbuffer1: ;; ENVIA EL TILE AL SUPERBUFFER
+ ;ld bc,ancho_pantalla_bytes-2 ;63
+ ldi ;5
+ ldi ;de<-hl ;5
+ ex de,hl ;1
+ ld bc,#ancho_pantalla_bytes-2 ;3
+ ld a,c
+ add HL,BC ;3
+ ex de,hl ;1
+ ldi ;5
+ ldi ;5
+ ex de,hl ;1
+ ld c,a ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-2 ;2
+ add HL,BC ;3
+ ex de,hl ;1
+ ldi
+ ldi
+ ex de,hl
+ ld c,a ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-2
+ add HL,BC
+ ex de,hl
+ ldi
+ ldi
+ ex de,hl
+ ld c,a ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-2
+ add HL,BC
+ ex de,hl
+ ldi
+ ldi
+ ex de,hl
+ ld c,a ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-2
+ add HL,BC
+ ex de,hl
+ ldi
+ ldi
+ ex de,hl
+ ld c,a ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-2
+ add HL,BC
+ ex de,hl
+ ldi
+ ldi
+ ex de,hl
+ ld c,a ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-2
+ add HL,BC
+ ex de,hl
+ ldi
+ ldi
+jp bucle_cpc_UpdScr
+
+
+
+.globl _cpc_PutSpTileMap2b
+
+_cpc_PutSpTileMap2b::
+
+;según las coordenadas x,y que tenga el sprite, se dibuja en el buffer
+
+ ; ld ix,#2
+ ; add ix,sp
+
+
+ ; ld l,0 (ix)
+ ; ld h,1 (ix) ;HL apunta al sprite
+
+ ; push hl
+ ; pop ix
+
+
+ ld hl,#2 ;3
+ add hl,sp ;3
+ ld e,(hl) ;2
+ inc hl ;1
+ ld d,(hl) ;2
+
+ .db #0xdd
+ ld l,e ;2
+ .db #0xdd
+ ld h,d ;2
+ ; --> 15 NOPS
+
+
+
+ ;lo cambio para la rutina de multiplicar
+ ld a,8 (ix)
+ ld e,9 (ix)
+
+
+;include "multiplication1.asm"
+
+
+ ;ld h, #ancho_pantalla_bytes
+ ;LD L, #0
+ LD HL,#ancho_pantalla_bytes * 256
+ LD D, L
+ LD B, #8
+
+MULT2: ADD HL, HL
+ JR NC, NOADD2
+ ADD HL, DE
+NOADD2: DJNZ MULT2
+
+
+
+
+
+ ;ld b,#0
+ ld e,a
+ add hl,de
+ ld de,#posicion_inicial_superbuffer
+ add hl,de
+ ;hl apunta a la posición en buffer (destino)
+
+
+ ld 4 (ix),l ;update superbuffer address
+ ld 5 (ix),h
+
+
+ ld e,0 (ix)
+ ld d,1 (ix) ;HL apunta al sprite
+
+ ;con el alto del sprite hago las actualizaciones necesarias a la rutina
+ ld a,(de)
+ ld (#loop_alto_map_sbuffer2+2),a
+ ld b,a
+ ld a,#ancho_pantalla_bytes
+ sub b
+ ;ld (#ancho_22+1),a
+ ld c,a
+ inc de
+ ld a,(de)
+ inc de
+
+ ;ld a,16 ;necesito el alto del sprite
+
+
+
+sp_buffer_mask2:
+ ld b,#0
+ancho_22:
+ ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-4 ;60 ;;DEPENDE DEL ANCHO
+
+ .db #0xDD
+ LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ ;ld ixh,a
+loop_alto_map_sbuffer2:
+ .db #0xDD
+ LD L,#4 ;ANCHO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ ;ld ixl,#4
+ ex de,hl
+loop_ancho_map_sbuffer2:
+
+
+ LD A,(hl) ;leo el byte del fondo
+ ;AND (HL) ;lo enmascaro
+ ;INC HL
+ ;OR (HL) ;lo enmascaro
+ LD (de),A ;actualizo el fondo
+ INC DE
+ INC HL
+
+
+ .db #0xDD
+ DEC L ;resta ancho
+ ;dec ixl
+ JP NZ,loop_ancho_map_sbuffer2
+
+ .db #0xDD
+ dec H
+ ;dec ixh
+ ret z
+ EX DE,HL
+;hay que sumar 72 bytes para pasar a la siguiente línea
+ add HL,BC
+ jp loop_alto_map_sbuffer2
+
+
+.globl _cpc_PutMaskSpTileMap2b
+
+_cpc_PutMaskSpTileMap2b::
+;según las coordenadas x,y que tenga el sprite, se dibuja en el buffer
+ .if PEEPHOLE-0
+ ex de,hl
+.else
+
+ ld hl,#2 ;3
+ add hl,sp ;3
+ ld e,(hl) ;2
+ inc hl ;1
+ ld d,(hl) ;2
+.endif
+
+
+; ld hl,#2 ;3
+; add hl,sp ;3
+; ld e,(hl) ;2
+; inc hl ;1
+; ld d,(hl) ;2
+
+ .db #0xdd
+ ld l,e ;2
+ .db #0xdd
+ ld h,d ;2
+ ; --> 15 NOPS
+
+
+ ld a,8 (ix)
+ ld e,9 (ix)
+
+;include "multiplication1.asm"
+ ;ld h, #ancho_pantalla_bytes
+ ;LD L, #0
+ LD HL,#ancho_pantalla_bytes * 256
+ LD D, L
+ LD B, #8
+
+MULT3: ADD HL, HL
+ JR NC, NOADD3
+ ADD HL, DE
+NOADD3: DJNZ MULT3
+
+
+
+ ;ld b,#0
+ ld e,a
+ add hl,de
+ ;HL=E*H+D
+
+
+
+
+
+ ld de,#posicion_inicial_superbuffer
+ add hl,de
+ ;hl apunta a la posición en buffer (destino)
+
+ ld 4 (ix),l ;update superbuffer address
+ ld 5 (ix),h
+
+ ld e,0 (ix)
+ ld d,1 (ix) ;HL apunta al sprite
+
+ ;con el alto del sprite hago las actualizaciones necesarias a la rutina
+ ld a,(de)
+ ld (#loop_alto_map_sbuffer3+2),a
+ ld b,a
+ ld a,#ancho_pantalla_bytes
+ sub b
+ ;ld (#ancho_23+1),a
+ ld c,a
+ inc de
+ ld a,(de)
+ inc de
+
+ ;ld a,16 ;necesito el alto del sprite
+
+
+
+sp_buffer_mask3:
+ ld b,#0
+ancho_23:
+ ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-4 ;60 ;;DEPENDE DEL ANCHO
+
+ .db #0xdd
+ LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ ;ld ixh,a
+loop_alto_map_sbuffer3:
+ .db #0xdd
+ LD L,#4 ;ANCHO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ ;ld ixl,4
+ ex de,hl
+loop_ancho_map_sbuffer3:
+
+
+ LD A,(DE) ;leo el byte del fondo
+ AND (HL) ;lo enmascaro
+ INC HL
+ OR (HL) ;lo enmascaro
+ LD (DE),A ;actualizo el fondo
+ INC DE
+ INC HL
+
+ .db #0xdD
+ DEC L ;resta ancho
+ ;dec ixl
+ JP NZ,loop_ancho_map_sbuffer3
+
+ .db #0xdd
+ dec H
+ ;dec ixh
+ ret z
+ EX DE,HL
+;hay que sumar 72 bytes para pasar a la siguiente línea
+ add HL,BC
+ jp loop_alto_map_sbuffer3
+
+
+
+
+
+
+
+
+.globl _cpc_PutMaskInkSpTileMap2b
+
+_cpc_PutMaskInkSpTileMap2b::
+;según las coordenadas x,y que tenga el sprite, se dibuja en el buffer
+
+ ld hl,#2 ;3
+ add hl,sp ;3
+ ld e,(hl) ;2
+ inc hl ;1
+ ld d,(hl) ;2
+
+ .db #0xdd
+ ld l,e ;2
+ .db #0xdd
+ ld h,d ;2
+ ; --> 15 NOPS
+
+
+ ld a,8 (ix)
+ ld e,9 (ix)
+
+;include "multiplication1.asm"
+ ;ld h, #ancho_pantalla_bytes
+ ;LD L, #0
+ LD HL,#ancho_pantalla_bytes * 256
+ LD D, L
+ LD B, #8
+
+MULT7: ADD HL, HL
+ JR NC, NOADD7
+ ADD HL, DE
+NOADD7: DJNZ MULT7
+
+ ld e,a
+ add hl,de
+ ;HL=E*H+D
+
+ ld de,#posicion_inicial_superbuffer
+ add hl,de
+ ;hl apunta a la posición en buffer (destino)
+
+ ld 4 (ix),l ;update superbuffer address
+ ld 5 (ix),h
+
+ ld e,0 (ix)
+ ld d,1 (ix) ;HL apunta al sprite
+
+ ;con el ancho del sprite hago las actualizaciones necesarias a la rutina
+ ld a,(de)
+ ld (#loop_alto_map_sbuffer7+2),a
+ ld b,a
+ ld a,#ancho_pantalla_bytes
+ sub b
+ ;ld (#ancho_27+1),a
+ ld c,a
+ inc de
+ ld a,(de)
+ inc de
+
+
+sp_buffer_mask7:
+ ld b,#0
+ancho_27:
+ ;ld c,#ancho_pantalla_bytes-4 ;60 ;;DEPENDE DEL ANCHO
+
+ .db #0xdd
+ LD H,A ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ ;ld ixh,a
+loop_alto_map_sbuffer7:
+ .db #0xdd
+ LD L,#4 ;ANCHO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
+ ;ld ixl,4
+ ex de,hl
+
+loop_ancho_map_sbuffer7:
+
+
+ LD A,(hl) ;leo el byte del fondo
+ or a
+ jp z, cont7
+
+ LD (DE),A ;actualizo el fondo
+cont7:
+ INC DE
+ INC HL
+
+ .db #0xdD
+ DEC L ;resta ancho
+ ;dec ixl
+ JP NZ,loop_ancho_map_sbuffer7
+
+ .db #0xdd
+ dec H
+ ;dec ixh
+ ret z
+ EX DE,HL
+;hay que sumar 72 bytes para pasar a la siguiente línea
+ add HL,BC
+ jp loop_alto_map_sbuffer7
+
+
+
+.globl _cpc_ScrollLeft00
+
+_cpc_ScrollLeft00::
+
+ ;se decrementa cada posiciones_pantalla
+ LD HL,#_posiciones_pantalla
+ ld b,#20
+ buc_suma1:
+ DEC (HL)
+ INC HL
+ INC HL
+ djnz buc_suma1
+
+ ld hl,(#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1)
+ inc HL
+ ld (#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1),HL
+
+ RET
+
+.globl _cpc_ScrollLeft01
+
+_cpc_ScrollLeft01::
+
+ ;se incrementa cada posiciones_pantalla
+ LD HL,#_posiciones_pantalla
+ ld b,#20
+ buc_suma14:
+ INC (HL)
+ INC HL
+ INC HL
+ djnz buc_suma14
+
+
+ ld hl,(#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1)
+ dec HL
+ ld (#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1),HL
+
+
+ ld hl,#_pantalla_juego+1
+ ld de,#_pantalla_juego
+ ld bc,#alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes/16 -1
+ LDIR
+
+ ld hl,#posicion_inicial_superbuffer+2
+ ld de,#posicion_inicial_superbuffer
+ ld bc,#alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes -1
+ LDIR
+
+ RET
+
+
+
+
+.globl _cpc_ScrollRight00
+
+_cpc_ScrollRight00:: ;;scrollea el area de pantalla de tiles
+
+ ;se decrementa cada posiciones_pantalla
+ LD HL,#_posiciones_pantalla
+ ld b,#20
+ buc_suma12:
+ INC (HL)
+ INC HL
+ INC HL
+ djnz buc_suma12
+
+
+ ld hl,(#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1)
+ dec HL
+ ld (#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1),HL
+
+ RET
+
+
+.globl _cpc_ScrollRight01
+
+_cpc_ScrollRight01:: ;;scrollea el area de pantalla de tiles
+
+ ;se incrementa cada posiciones_pantalla
+ LD HL,#_posiciones_pantalla
+ ld b,#20
+ buc_suma15:
+ DEC (HL)
+ INC HL
+ INC HL
+ djnz buc_suma15
+
+
+ ld hl,(#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1)
+ inc HL
+ ld (#posicion_inicio_pantalla_visible_sb+1),HL
+
+ ld hl,#_pantalla_juego+alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes/16-1
+ ld de,#_pantalla_juego+alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes/16
+ ld bc,#alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes/16 -1 ;-1
+ LDDR
+
+ ;;scrollea el superbuffer
+ ld hl,#posicion_inicial_superbuffer+alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes-2 ; pantalla_juego+alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes/16-1
+ ld de,#posicion_inicial_superbuffer+alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes ;pantalla_juego+alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes/16
+ ld bc,#alto_pantalla_bytes*ancho_pantalla_bytes-1 ;-1
+ LDDR
+ RET
+
+.globl _cpc_SetTouchTileXY
+
+_cpc_SetTouchTileXY::
+
+ ;ld ix,#2
+ ;add ix,sp
+
+ ;ld d,1 (ix)
+ ;ld e,0 (ix)
+
+
+ ld hl,#2
+ add hl,sp
+ ld e,(hl)
+ inc hl
+ ld d,(hl)
+ inc hl
+ ld c,(hl)
+
+
+ ;ld d,e
+ ;ld e,c
+ call _cpc_UpdTileTable
+
+ ;ld e,1 (ix)
+ ;ld a,0 (ix)
+ ld a,e
+ ld e,d
+;include "multiplication2.asm"
+ ;ld h, #ancho_pantalla_bytes/2
+ ;LD L, #0
+ LD HL,#ancho_pantalla_bytes * 256 / 2
+ LD D, L
+ LD B, #8
+
+MULT4: ADD HL, HL
+ JR NC, NOADD4
+ ADD HL, DE
+NOADD4: DJNZ MULT4
+
+
+ ld e,a
+ ;ld d,#0
+ add hl,de
+ ld de,#_pantalla_juego
+ add hl,de
+ ;ld a,2 (ix)
+ ld (hl),c
+ ret
+
+
+.globl _cpc_ReadTile
+
+_cpc_ReadTile::
+
+
+; ld ix,#2
+; add ix,sp
+; ld e,1 (ix)
+; ld a,0 (ix)
+
+ ld hl,#2
+ add hl,sp
+ ld a,(hl)
+ inc hl
+ ld e,(hl)
+
+
+
+; ld hl,2
+; add hl,sp ; ¿Es la forma de pasar parámetros? ¿Se pasan en SP+2? ¿en la pila?
+; ld E,(hl) ;Y
+; inc hl
+; inc hl
+; ld a,(hl) ;X
+
+; include "multiplication2.asm"
+ ;ld h, #ancho_pantalla_bytes/2
+ ;LD L, #0
+ LD HL,#ancho_pantalla_bytes * 256 / 2
+ LD D, L
+ LD B, #8
+
+MULT5: ADD HL, HL
+ JR NC, NOADD5
+ ADD HL, DE
+NOADD5: DJNZ MULT5
+
+
+
+ ld e,a
+ ;ld d,#0
+ add hl,de ;SUMA X A LA DISTANCIA Y*ANCHO
+ ld de,#_pantalla_juego
+ add hl,de
+ ld l,(hl)
+ ld h,#0
+ ret
+
+
+.globl _cpc_SuperbufferAddress
+
+_cpc_SuperbufferAddress::
+; ld ix,#2
+; add ix,sp
+
+; ld l,0 (ix)
+; ld h,1 (ix) ;HL apunta al sprite
+
+; push hl
+; pop ix
+
+ ld hl,#2 ;3
+ add hl,sp ;3
+ ld e,(hl) ;2
+ inc hl ;1
+ ld d,(hl) ;2
+
+ .db #0xdd
+ ld l,e ;2
+ .db #0xdd
+ ld h,d ;2
+ ; --> 15 NOPS
+
+
+ ;lo cambio para la rutina de multiplicar
+ ld a,8 (ix)
+ ld e,9 (ix)
+; include "multiplication1.asm"
+ ;ld h, #ancho_pantalla_bytes
+ ;LD L, #0
+ LD HL,#ancho_pantalla_bytes * 256
+ LD D, L
+ LD B, #8
+
+MULT6: ADD HL, HL
+ JR NC, NOADD6
+ ADD HL, DE
+NOADD6: DJNZ MULT6
+
+
+ ;ld b,#0
+ ld e,a
+ add hl,de
+ ld de,#posicion_inicial_superbuffer
+ add hl,de
+ ;hl apunta a la posición en buffer (destino)
+ ld 4 (ix),l
+ ld 5 (ix),h
+ ret
+
+
+
+tablascan: ;defs 20*16
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+.db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+
diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_UnExoOpt.s b/lib/cpcrslib/cpc_UnExoOpt.s new file mode 100644 index 0000000..14197cc --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_UnExoOpt.s @@ -0,0 +1,183 @@ +; ******************************************************
+; ** Librería de rutinas SDCC para Amstrad CPC **
+; ** Raúl Simarro (Artaburu) - 2009, 2012 **
+; ******************************************************
+
+
+;*************************************
+; UNEXO
+;*************************************
+
+
+; Exomizer 2 Z80 decoder
+; by Metalbrain
+;
+; optimized by Antonio Villena
+;
+; compression algorithm by Magnus Lind
+
+;input: hl=compressed data start
+; de=uncompressed destination start
+;
+; you may change exo_mapbasebits to point to any free buffer
+
+
+.globl _cpc_UnExo
+
+_cpc_UnExo::
+
+; POP AF
+; POP HL ;DESTINATION ADDRESS
+; POP DE ;SPRITE DATA
+; PUSH AF
+
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD e,2 (IX)
+ LD d,3 (IX) ;DESTINO
+ LD l,0 (IX)
+ LD h,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
+
+ di
+ call deexo
+ ei
+ ret
+
+deexo:
+ ld iy, #exo_mapbasebits
+ ld a,#128
+ ld b,#52
+ push de
+exo_initbits:
+ ex af,af'
+ ld a,b
+ sub #4
+ and #15
+ jr nz,exo_node1
+ ld de,#1 ;DE=b2
+exo_node1:
+ ld c,#16
+ ex af, af'
+exo_get4bits:
+ call exo_getbit
+ rl c
+ jr nc,exo_get4bits
+ ld (iy),c ;bits[i]=b1
+ push hl
+ ld hl,#1
+ .db #210 ;3 bytes nop (JP NC)
+exo_setbit:
+ add hl,hl
+ dec c
+ jr nz,exo_setbit
+ ld 52 (iy),e
+ ld 104 (iy),d ;base[i]=b2
+ add hl,de
+ ex de,hl
+ inc iy
+ pop hl
+ djnz exo_initbits
+ inc c
+exo_literalseq:
+ pop de
+exo_literalcopy:
+ ldir ;copy literal(s)
+exo_mainloop:
+ ld c,#1
+ call exo_getbit ;literal?
+ jr c,exo_literalcopy
+ ld c,#255
+exo_getindex:
+ inc c
+ call exo_getbit
+ jr nc,exo_getindex
+ bit 4,c
+ jr z,exo_continue
+ bit 0, c
+ ret z
+ push de
+ ld d,#16
+ call exo_getbits
+ jr exo_literalseq
+exo_continue:
+ push de
+ call exo_getpair
+ push bc
+ pop ix
+ ld de,#560 ;512+48 ;1?
+ inc b
+ djnz exo_dontgo
+ dec c
+ jr z, exo_goforit
+ dec c ;2?
+exo_dontgo:
+ ld de,#1056 ;1024+32
+ jr z,exo_goforit
+ ld e,#16
+exo_goforit:
+ call exo_getbits
+ ex af, af'
+ ld a,e
+ add a,c
+ ld c,a
+ ex af, af'
+ call exo_getpair ;bc=offset
+ pop de ;de=destination
+ push hl
+ ld h,d
+ ld l,e
+ sbc hl,bc ;hl=origin
+ push ix
+ pop bc ;bc=lenght
+ ldir
+ pop hl ;Keep HL, DE is updated
+ jr exo_mainloop ;Next!
+
+exo_getpair:
+ ld iy,#exo_mapbasebits
+ ld b,#0
+ add iy,bc
+ ld d,(iy)
+ call exo_getbits
+ push hl
+ ld l, 52 (iy)
+ ld h, 104 (iy)
+ add hl, bc ;Always clear C flag
+ ld b, h
+ ld c, l
+ pop hl
+ ret
+
+exo_getbits:
+ ld bc,#0 ;get D bits in BC
+exo_gettingbits:
+ dec d
+ ret m
+ call exo_getbit
+ rl c
+ rl b
+ jr exo_gettingbits
+
+exo_getbit:
+ add a, a ;get one bit
+ ret nz
+ ld a, (hl)
+ inc hl
+ adc a, a
+ ret
+
+exo_mapbasebits:
+ ;defs 156 ;tables for bits, baseL, baseH
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
+ .db #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
\ No newline at end of file diff --git a/lib/cpcrslib/cpc_Uncrunch.s b/lib/cpcrslib/cpc_Uncrunch.s new file mode 100644 index 0000000..7eba8c3 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpc_Uncrunch.s @@ -0,0 +1,308 @@ +; ******************************************************
+; ** Librería de rutinas SDCC para Amstrad CPC **
+; ** Raúl Simarro (Artaburu) - 2009, 2012 **
+; ******************************************************
+
+
+;*************************************
+; UNCRUNCH
+;*************************************
+
+
+.globl _cpc_Uncrunch
+
+_cpc_Uncrunch::
+; datos necesarios que vienen en la pila:
+; ORIGEN HL
+; DESTINO DE
+
+ ;Ojo, para que el pucrunch funcione hay que coger y quitar el salto de las interrupciones.
+ DI
+ LD HL,(#0X0038)
+ LD (#datos_int),HL
+
+ LD HL,#0X00C9
+ LD (#0x0038),HL
+ EI
+
+;POP AF
+;POP HL
+;POP DE
+;PUSH AF
+ LD IX,#2
+ ADD IX,SP
+ LD e,2 (IX)
+ LD d,3 (IX) ;DESTINO
+ LD l,0 (IX)
+ LD h,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
+
+
+pucrunch:
+ PUSH DE ; destination pointer to 2nd register
+ EXX ; set
+ POP DE
+
+
+ PUSH HL
+ PUSH DE
+ PUSH BC
+ PUSH AF
+
+ EXX
+
+ ; read the header self-modifying the
+ ; parameters straight into the code
+ ; skip useless data
+
+
+ LD BC,#6
+ ADD HL,BC
+
+ LD A, (HL) ; starting escape
+ INC HL
+ LD (#esc+1), A
+
+ INC HL ; skip useless data
+ INC HL
+
+ LD A, (HL) ; number of escape bits
+ INC HL
+ LD (#escb0+1), A
+ LD (#escb1+1), A
+
+ LD B, A ; 8 - escape bits
+ LD A, #8
+ SUB B
+ LD (#noesc+1), A
+
+ LD A, (HL) ; maxGamma + 1
+ INC HL
+ LD (#mg+1), A
+
+ LD B, A ; 8 - maxGamma
+ LD A, #9
+ SUB B
+ LD (#longrle+1), A
+
+ LD A, (HL) ; (1 << maxGamma)
+ INC HL
+ LD (#mg1+1), A
+
+ ADD A, A ; (2 << maxGamma) - 1
+ DEC A
+ LD (#mg21+1), A
+
+ LD A, (HL) ; extra lz77_0 position bits
+ INC HL
+ LD (#elzpb+1), A
+
+ INC HL ; skip useless data
+ INC HL
+
+ LD E, (HL) ; RLE table length
+ LD (#rlet+1), HL ; RLE table pointer
+ INC HL
+ LD D, #0
+ ADD HL, DE
+
+ LD C, #0X80 ; start decompression
+ JP loop_u
+
+newesc:
+ ld a, (#esc+1) ; save old escape code
+ ld d, a
+
+escb0:
+ LD B, #2 ; ** parameter
+ XOR A ; get new escape code
+ CALL get_bits
+ LD (#esc+1), A
+
+ LD A, D
+
+noesc:
+ LD B, #6 ; ** parameter
+ CALL get_bits ; get more bits to complete a byte
+
+ EXX ; output the byte
+ LD (DE), A
+ INC DE
+ EXX
+
+loop_u:
+ XOR A
+escb1:
+ LD B, #2 ; ** parameter
+ CALL get_bits ; get escape code
+esc:
+ CP #0 ; ** PARAMETER
+ JP NZ, noesc
+
+ CALL get_gamma ; get length
+ EXX
+ LD B, #0
+ LD C, A
+ EXX
+
+ CP #1
+ JP NZ, lz77_0 ; lz77_0
+
+ XOR A
+ CALL get_bit
+ JP NC, lz77_0_2 ; 2-byte lz77_0
+
+ CALL get_bit
+ JP NC, newesc ; escaped literal byte
+
+ CALL get_gamma ; get length
+ EXX
+ LD B, #1
+ LD C, A
+ EXX
+
+mg1:
+ CP #64 ; ** parameter
+ JP C, chrcode ; short RLE, get bytecode
+
+longrle:
+ LD B, #2 ; ** parameter
+ CALL get_bits ; complete length LSB
+ EX AF, AF'
+
+ CALL get_gamma ; length MSB
+ EXX
+ LD B, A
+ EX AF, AF'
+ LD C, A
+ EXX
+
+chrcode:
+ CALL get_gamma ; get byte to repeat
+
+ PUSH HL
+rlet:
+ LD HL, #0X0000 ; ** parameter
+ LD D, #0
+ LD E, A
+ ADD HL, DE
+
+ CP #32
+ LD A, (HL)
+ POP HL
+ JP C, dorle
+
+ LD A, E ; get 3 more bits to complete the
+ LD B, #3 ; byte
+ CALL get_bits
+
+dorle:
+ EXX ; output the byte n times
+ INC C
+dorlei:
+ LD (DE), A
+ INC DE
+ DEC C
+ JP NZ, dorlei
+ DEC B
+ JP NZ, dorlei
+ EXX
+ JP loop_u
+
+lz77_0:
+ CALL get_gamma ; offset MSB
+mg21:
+ CP #127 ; ** parameter
+
+ ; ret z
+
+ JP Z, fin ; EOF, return
+
+ DEC A ; (1...126 -> 0...125)
+elzpb:
+ LD B, #0 ; ** parameter
+ CALL get_bits ; complete offset MSB
+
+lz77_0_2:
+ EX AF, AF'
+ LD B, #8 ; offset LSB
+ CALL get_bits
+ CPL ; xor'ed by the compressor
+
+ EXX ; combine them into offset
+ LD L, A
+ EX AF, AF'
+ LD H, A
+ INC HL
+
+ XOR A ; CF = 0
+
+ PUSH DE ; (current output position) - (offset)
+ EX DE, HL
+ SBC HL, DE
+ POP DE
+
+ INC BC
+
+ LDIR ; copy
+ EXX
+ JP loop_u
+
+;## Get a bit from the source stream.
+;## Return CF = result
+get_bit:
+ SLA C ; shift next bit into CF
+ RET NZ
+ LD C, (HL) ; get next byte
+ INC HL ; increase source stream pointer
+ RL C ; shift next bit into CF, bit0 = 1
+ RET
+
+;## Get multiple bits from the source stream.
+;## In B = number of bits to get
+;## Return A = result
+get_bits:
+ DEC B
+ RET M
+ SLA C ; shift next bit into CF
+ JP NZ, gb1
+ LD C, (HL) ; get next byte
+ INC HL ; increase source stream pointer
+ RL C ; shift next bit into CF, bit0 = 1
+gb1:
+ RLA ; rotate next bit into A
+ JP get_bits
+
+;## Get an Elias Gamma coded value from the source stream.
+;## Return A = result
+get_gamma:
+ LD B, #1
+mg:
+ LD A, #7 ; ** parameter
+gg1:
+ CALL get_bit ; get bits until 0-bit or max
+ JR NC, gg2
+ INC B
+ CP B
+ JP NZ, gg1
+gg2:
+ LD A, #1 ; GET THE ACTUAL VALUE
+ DEC B
+ JP get_bits
+
+fin:
+ ; Restauramos los registros dobles y vuelta limpia
+ EXX
+ POP AF
+ POP BC
+ POP DE
+ POP HL
+ EXX
+
+ ;RET
+ DI
+ LD HL,(#datos_int)
+ LD (#0X0038),HL ;RESTAURO LA INTERRUPCIÓN ORIGINAL
+ EI
+ RET
+datos_int:
+ .DW #0
\ No newline at end of file diff --git a/lib/cpcrslib/cpcrslib.h b/lib/cpcrslib/cpcrslib.h new file mode 100644 index 0000000..91bee0d --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpcrslib.h @@ -0,0 +1,116 @@ +
+#ifndef __cpcrslib_h__
+#define __cpcrslib_h__
+
+
+
+
+
+
+
+void cpc_UnExo(char *origen, int destino);
+void cpc_Uncrunch(char *origen, int destino);
+
+
+void cpc_SetMode( char color);
+void cpc_SetModo( char x);
+void cpc_SetColour(unsigned char num, char color);
+void cpc_SetInk(unsigned char num, unsigned char color);
+void cpc_SetBorder( char color);
+unsigned char cpc_Random(void);
+
+void cpc_ClrScr(void);
+
+void cpc_PutSprite(char *sprite, int posicion);
+void cpc_PutSp(char *sprite, char height, char width, int address);
+void cpc_PutSp4x14(char *sprite, int address);
+void cpc_PutSpriteXOR(char *sprite, int posicion);
+void cpc_PutSpXOR(char *sprite, char height, char width, int address);
+void cpc_PutSpriteTr(char *sprite, int *posicion);
+void cpc_PutSpTr(char *sprite, char height, char width, int address);
+void cpc_GetSp(char *sprite, char alto, char ancho, int posicion);
+void cpc_PutMaskSprite(char *sprite,unsigned int addr);
+//void cpc_PutMaskSprite(struct sprite *spr,unsigned int *addr);
+void cpc_PutMaskSp(char *sprite, char alto, char ancho, int posicion);
+void cpc_PutMaskSp4x16(char *sprite,unsigned int addr);
+void cpc_PutMaskSp2x8(char *sprite,unsigned int addr);
+
+
+unsigned char cpc_CollSp(char *sprite, char *sprite2);
+
+
+// TILE MAP:
+void cpc_InitTileMap(void);
+void cpc_SetTile(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char b);
+void cpc_ShowTileMap();
+void cpc_ShowTileMap2(void);
+void cpc_ResetTouchedTiles(void);
+
+void cpc_PutSpTileMap(char *sprite);
+void cpc_PutSpTileMapF(char *sprite);
+void cpc_UpdScr(void);
+void cpc_PutSpTileMap2b(char *sprite);
+void cpc_PutMaskSpTileMap2b(char *sprite);
+void cpc_PutMaskInkSpTileMap2b(char *sprite);
+void cpc_PutTrSpTileMap2b(char *sprite);
+void cpc_PutTrSpriteTileMap2b(char *sprite);
+
+
+void cpc_SpUpdY(char *sprite, char valor);
+void cpc_SpUpdX(char *sprite, char valor);
+
+void cpc_ScrollRight00(void);
+void cpc_ScrollRight01(void);
+void cpc_ScrollLeft00(void);
+void cpc_ScrollLeft01(void);
+void cpc_ScrollRight(void);
+void cpc_ScrollLeft(void);
+
+void cpc_SetTouchTileXY(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char t);
+unsigned char cpc_ReadTile(unsigned char x, unsigned char y);
+void cpc_SuperbufferAddress(char *sprite);
+
+// ****************
+
+
+
+
+
+
+void cpc_RRI(unsigned int pos, unsigned char w, unsigned char h);
+void cpc_RLI(unsigned int pos, unsigned char w, unsigned char h);
+
+
+int cpc_AnyKeyPressed(void);
+void cpc_ScanKeyboard(void);
+char cpc_TestKeyF(char number);
+void cpc_DeleteKeys(void);
+void cpc_AssignKey(unsigned char tecla, int valor);
+unsigned char cpc_TestKey(unsigned char tecla);
+void cpc_RedefineKey(unsigned char tecla);
+
+int cpc_GetScrAddress(char x, char y);
+
+void cpc_PrintStr(char *text);
+
+void cpc_EnableFirmware(void);
+void cpc_DisableFirmware(void);
+
+void cpc_SetFont(unsigned char first_char, unsigned char *font_def);
+
+void cpc_PrintGphStr(char *text, int destino);
+void cpc_PrintGphStrM1(char *text, int destino);
+void cpc_PrintGphStr2X(char *text, int destino);
+void cpc_PrintGphStrM12X(char *text, int destino);
+
+void cpc_PrintGphStrXY(char *text, unsigned char a, unsigned char b);
+void cpc_PrintGphStrXYM1(char *text, unsigned char a, unsigned char b);
+void cpc_PrintGphStrXY2X(char *text, unsigned char a, unsigned char b);
+void cpc_PrintGphStrXYM12X(char *text, unsigned char a, unsigned char b);
+void cpc_SetInkGphStr(unsigned char a, unsigned char b);
+void cpc_SetInkGphStrM1(unsigned char a, unsigned char b);
+
+void cpc_PrintGphStrStd(char color, char *cadena, int destino);
+void cpc_PrintGphStrStdXY(char color, char *cadena, char x, char y);
+
+#endif /* __cpcrslib_h__ */
diff --git a/lib/cpcrslib/cpcwyzlib.h b/lib/cpcrslib/cpcwyzlib.h new file mode 100644 index 0000000..b0c04c4 --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/cpcwyzlib.h @@ -0,0 +1,18 @@ +
+#ifndef __cpcwyzlib_h__
+#define __cpcwyzlib_h__
+
+
+
+extern void cpc_WyzLoadSong(unsigned char numero);
+extern void cpc_WyzStartEffect(unsigned char canal, unsigned char efecto);
+//extern void cpc_WyzSetPlayerOn(void);
+// use WyzPlayerOn instead!
+extern void cpc_WyzSetPlayerOff(void);
+// WARNING: use WyzPlayerOff instead!
+extern void cpc_WyzConfigurePlayer(unsigned char valor);
+extern unsigned char cpc_WyzTestPlayer(void);
+extern void cpc_WyzInitPlayer(unsigned char *sonidos[], unsigned char *pautas[], unsigned char *efectos[], unsigned char *canciones[]);
+extern void cpc_WyzSetTempo(unsigned char tempo);
+
+#endif
diff --git a/lib/cpcrslib/make.bat b/lib/cpcrslib/make.bat new file mode 100644 index 0000000..77a7e8c --- /dev/null +++ b/lib/cpcrslib/make.bat @@ -0,0 +1,19 @@ +del *.rel
+del *.lib
+sdasz80 -o cpcrslib.s
+sdasz80 -o GphStr.s
+sdasz80 -o Sprites.s
+sdasz80 -o Keyboard.s
+sdasz80 -o UnExoOpt.s
+sdasz80 -o Uncrunch.s
+sdasz80 -o GphStrStd.s
+sdasz80 -o TileMap.s
+sdasz80 -o Wyz.s
+
+
+
+sdar rc cpcrslib.lib cpcrslib.rel GphStr.rel Sprites.rel Keyboard.rel UnExoOpt.rel Uncrunch.rel GphStrStd.rel TileMap.rel
+
+sdar rc cpcwyzlib.lib Wyz.rel
+copy cpcrslib.lib C:\sdcc\lib\z80
+copy cpcwyzlib.lib C:\sdcc\lib\z80
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