1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
|
; ******************************************************
; ** Librer�a de rutinas SDCC para Amstrad CPC **
; ** Ra�l Simarro (Artaburu) - 2009, 2012 **
; ******************************************************
cpc_GetScrAddress0: ;en HL est�n las coordenadas
;LD A,H
LD (#inc_ancho+1),A
LD A,L
SRL A
SRL A
SRL A
; A indica el bloque a multiplicar x &50
LD D,A ;D
SLA A
SLA A
SLA A
SUB L
NEG
; A indica el desplazamiento a multiplicar x &800
LD E,A ;E
LD L,D
LD H,#0
ADD HL,HL
LD BC,#bloques
ADD HL,BC
;HL APUNTA AL BLOQUE BUSCADO
LD C,(HL)
INC HL
LD H,(HL)
LD L,C
;HL TIENE EL VALOR DEL BLOQUE DE 8 BUSCADO
PUSH HL
LD D,#0
LD HL,#sub_bloques
ADD HL,DE
LD A,(HL)
POP HL
ADD H
LD H,A
inc_ancho:
LD E,#0
ADD HL,DE
RET
bloques:
.DW #0XC000,#0XC050,#0XC0A0,#0XC0F0,#0XC140,#0XC190,#0XC1E0,#0XC230,#0XC280,#0XC2D0,#0XC320,#0XC370,#0XC3C0,#0XC410,#0XC460,#0XC4B0,#0XC500,#0XC550,#0XC5A0,#0XC5F0,#0XC640,#0XC690,#0XC6E0,#0XC730,#0XC780
sub_bloques:
.DB #0X00,#0X08,#0X10,#0X18,#0X20,#0X28,#0X30,#0X38
;*************************************
; GRAPHIC TEXT
;*************************************
.globl _cpc_PrintGphStr2X
_cpc_PrintGphStr2X::
;preparaci�n datos impresi�n. El ancho y alto son fijos!
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD L,2 (IX)
LD H,3 (IX) ;DESTINO
LD E,0 (IX)
LD D,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
LD A,#1
JP cpc_PrintGphStr0
.globl _cpc_PrintGphStrXY2X
_cpc_PrintGphStrXY2X::
;preparaci�n datos impresi�n. El ancho y alto son fijos!
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD L,3 (IX)
LD A,2 (IX) ;pantalla
CALL cpc_GetScrAddress0
LD E,0 (IX)
LD D,1 (IX) ;texto origen
LD A,#1
JP cpc_PrintGphStr0
.globl _cpc_PrintGphStrXY
_cpc_PrintGphStrXY::
;preparaci�n datos impresi�n. El ancho y alto son fijos!
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD L,3 (IX)
LD A,2 (IX) ;pantalla
CALL cpc_GetScrAddress0
LD E,0 (IX)
LD D,1 (IX) ;texto origen
JP cpc_PrintGphStr0
.globl _cpc_PrintGphStr
_cpc_PrintGphStr::
;preparaci�n datos impresi�n. El ancho y alto son fijos!
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD L,2 (IX)
LD H,3 (IX) ;DESTINO
;LD (CPC_PRINTGPHSTR0+DIRECC_DESTINO0),HL
LD E,0 (IX)
LD D,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
;JP cpc_PrintGphStr0
cpc_PrintGphStr0:
;DE destino
;HL origen
;ex de,hl
LD (#doble),A
;trabajo previo: Para tener una lista de trabajos de impresi�n. No se interrumpe
;la impresi�n en curso.
LD A,(#imprimiendo)
CP #1
JP Z,add_elemento
LD (#direcc_destino),HL
EX DE,HL
CALL bucle_texto0
;antes de terminar, se mira si hay algo en cola.
bucle_cola_impresion:
LD A,(#elementos_cola)
OR A
JP Z,terminar_impresion
CALL leer_elemento
JP bucle_cola_impresion
terminar_impresion:
XOR A
LD (#imprimiendo),A
RET
entrar_cola_impresion:
;si se est� imprimiendo se mete el valor en la cola
RET
add_elemento:
DI
LD IX,(#pos_cola)
LD 0 (IX),L
LD 1 (IX),H
LD 2 (IX),E
LD 3 (IX),D
INC IX
INC IX
INC IX
INC IX
LD (#pos_cola),IX
LD HL,#elementos_cola
INC (HL)
;Se a�aden los valores hl y de
EI
RET
leer_elemento:
DI
LD IX,(#pos_cola)
LD L,0 (IX)
LD H,1 (IX)
LD E,2 (IX)
LD D,4 (IX)
DEC IX
DEC IX
DEC IX
DEC IX
LD (#pos_cola),IX
LD HL,#elementos_cola
DEC (HL)
EI
RET
elementos_cola:
.DW #0 ; defw 0
pos_cola:
.DW #cola_impresion ;defw cola_impresion
;pos_escritura_cola defw cola_impresion
cola_impresion: ; defs 12
.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
bucle_texto0:
LD A,#1
LD (imprimiendo),A
LD A,(first_char)
LD B,A ;resto 48 para saber el n�mero del caracter (En ASCII 0=48)
LD A,(HL)
OR A ;CP 0
RET Z
SUB B
LD BC,(#cpc_Chars) ;apunto a la primera letra
PUSH HL
LD L,A ;en A tengo la letra que ser�a
LD H,#0
ADD HL,HL
ADD HL,HL
ADD HL,HL ;x8 porque cada letra son 8 bytes
ADD HL,BC ;ahora HL apunta a los datos de la letra correspondiente
CALL escribe_letra
LD A,(doble)
CP #1
; ANTES DE IMPRIMIR SE CHEQUEA SI ES DE ALTURA EL DOBLE Y SE ACT�A EN CONSECUENCIA
CALL Z, doblar_letra
LD HL,(#direcc_destino)
LD A,(doble)
CP #1
;alto
JR Z,cont_doble
LD DE,#letra_decodificada
.DB #0xfD
LD H,#8 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
JR cont_tot
cont_doble:
LD DE,#letra_decodificada_tmp
.DB #0xfD
LD H,#16 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
cont_tot:
CALL cpc_PutSp0
LD HL,(#direcc_destino)
INC HL
INC HL
LD (#direcc_destino),HL
POP HL
INC HL
JP bucle_texto0
doble:
.DB #0
imprimiendo:
.DB #0
direcc_destino:
.DW #0
cpc_PutSp0:
; .DB #0xfD
; LD H,16 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
LD B,#7
LD C,B
loop_alto_2:
loop_ancho_2:
EX DE,HL
LDI
LDI
.DB #0XFD
DEC H
RET Z
EX DE,HL
salto_linea:
LD C,#0XFE ;&07F6 ;SALTO LINEA MENOS ANCHO
ADD HL,BC
JP NC,loop_alto_2 ;SIG_LINEA_2ZZ ;SI NO DESBORDA VA A LA SIGUIENTE LINEA
LD BC,#0XC050
ADD HL,BC
LD B,#7 ;S�LO SE DAR�A UNA DE CADA 8 VECES EN UN SPRITE
JP loop_alto_2
doblar_letra:
LD HL,#letra_decodificada
LD DE,#letra_decodificada_tmp
LD B,#8
buc_doblar_letra:
LD A,(HL)
INC HL
LD (DE),A
INC DE
INC DE
LD (DE),A
DEC DE
LD A,(HL)
INC HL
LD (DE),A
INC DE
INC DE
LD (DE),A
INC DE
DJNZ buc_doblar_letra
RET
escribe_letra: ; Code by Kevin Thacker
PUSH DE
LD IY,#letra_decodificada
LD B,#8
bucle_alto_letra:
PUSH BC
PUSH HL
LD E,(HL)
CALL op_colores
LD (IY),D
INC IY
CALL op_colores
LD (IY),D
INC IY
POP HL
INC HL
POP BC
DJNZ bucle_alto_letra
POP DE
RET
op_colores:
ld d,#0 ;; initial byte at end will be result of 2 pixels combined
CALL op_colores_pixel ;; do pixel 0
RLC D
CALL op_colores_pixel
RRC D
RET
;; follow through to do pixel 1
op_colores_pixel:
;; shift out pixel into bits 0 and 1 (source)
RLC E
RLC E
;; isolate
LD A,E
AND #0X3
LD HL,#colores_b0
ADD A,L
LD L,A
LD A,H
ADC A,#0
LD H,A
;; READ IT AND COMBINE WITH PIXEL SO FAR
LD A,D
OR (HL)
LD D,A
RET
.globl _cpc_SetInkGphStr
_cpc_SetInkGphStr::
;preparaci�n datos impresi�n. El ancho y alto son fijos!
LD IX,#2
ADD IX,SP
;LD A,H
;LD C,L
LD A,1 (IX) ;VALOR
LD C,0 (IX) ;COLOR
LD HL,#colores_b0
LD B,#0
ADD HL,BC
LD (HL),A
RET
.globl _cpc_PrintGphStrXYM1
_cpc_PrintGphStrXYM1::
;preparaci�n datos impresi�n. El ancho y alto son fijos!
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD L,3 (IX)
LD A,2 (IX) ;pantalla
CALL cpc_GetScrAddress0
LD E,0 (IX)
LD D,1 (IX) ;texto origen
XOR A
JP cpc_PrintGphStr0M1
.globl _cpc_PrintGphStrXYM12X
_cpc_PrintGphStrXYM12X::
;preparaci�n datos impresi�n. El ancho y alto son fijos!
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD L,3 (IX)
LD A,2 (IX) ;pantalla
CALL cpc_GetScrAddress0
LD E,0 (IX)
LD D,1 (IX) ;texto origen
LD A,#1
JP cpc_PrintGphStr0M1
.globl _cpc_PrintGphStrM12X
_cpc_PrintGphStrM12X::
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD L,2 (IX)
LD H,3 (IX) ;DESTINO
LD E,0 (IX)
LD D,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
LD A,#1
JP cpc_PrintGphStr0M1
.globl _cpc_PrintGphStrM1
_cpc_PrintGphStrM1::
;preparaci�n datos impresi�n. El ancho y alto son fijos!
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD L,2 (IX)
LD H,3 (IX) ;DESTINO
LD E,0 (IX)
LD D,1 (IX) ;TEXTO ORIGEN
XOR A
;JP cpc_PrintGphStr0M1
cpc_PrintGphStr0M1:
;DE destino
;HL origen
;ex de,hl
LD (#dobleM1),A
;trabajo previo: Para tener una lista de trabajos de impresi�n. No se interrumpe
;la impresi�n en curso.
LD A,(#imprimiendo)
CP #1
JP Z,add_elemento
LD (#direcc_destino),HL
EX DE,HL
CALL bucle_texto0M1
;antes de terminar, se mira si hay algo en cola.
bucle_cola_impresionM1:
LD A,(#elementos_cola)
OR A
JP Z,terminar_impresion
CALL leer_elemento
JP bucle_cola_impresionM1
bucle_texto0M1:
LD A,#1
LD (#imprimiendo),A
LD A,(#first_char)
LD B,A ;resto 48 para saber el n�mero del caracter (En ASCII 0=48)
LD A,(HL)
OR A ;CP 0
RET Z
SUB B
LD BC,(#cpc_Chars) ;apunto a la primera letra
PUSH HL
LD L,A ;en A tengo la letra que ser�a
LD H,#0
ADD HL,HL
ADD HL,HL
ADD HL,HL ;x8 porque cada letra son 8 bytes
ADD HL,BC ;ahora HL apunta a los datos de la letra correspondiente
CALL escribe_letraM1
LD A,(dobleM1)
CP #1
; ANTES DE IMPRIMIR SE CHEQUEA SI ES DE ALTURA EL DOBLE Y SE ACT�A EN CONSECUENCIA
CALL Z, doblar_letraM1
LD HL,(direcc_destino)
LD A,(dobleM1)
CP #1
;alto
JR Z,cont_dobleM1
LD DE,#letra_decodificada
.DB #0xfD
LD H,#8 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
JR cont_totM1
cont_dobleM1:
LD DE,#letra_decodificada_tmp
.DB #0XFD
LD H,#16 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
cont_totM1:
CALL cpc_PutSp0M1
LD HL,(#direcc_destino)
INC HL
LD (#direcc_destino),HL
POP HL
INC HL
JP bucle_texto0M1
dobleM1:
.DB #0
;.imprimiendo defb 0
;.direcc_destino defw 0
doblar_letraM1:
LD HL,#letra_decodificada
LD DE,#letra_decodificada_tmp
LD B,#8
buc_doblar_letraM1:
LD A,(HL)
INC HL
LD (DE),A
INC DE
LD (DE),A
INC DE
DJNZ buc_doblar_letraM1
RET
cpc_PutSp0M1:
; defb #0xfD
; LD H,8 ;ALTO, SE PUEDE TRABAJAR CON HX DIRECTAMENTE
LD B,#7
LD C,B
loop_alto_2M1:
loop_ancho_2M1:
EX DE,HL
LDI
.DB #0XFD
DEC H
RET Z
EX DE,HL
salto_lineaM1:
LD C,#0XFF ;#0x07f6 ;salto linea menos ancho
ADD HL,BC
JP NC,loop_alto_2M1 ;sig_linea_2zz ;si no desborda va a la siguiente linea
LD BC,#0XC050
ADD HL,BC
LD B,#7 ;s�lo se dar�a una de cada 8 veces en un sprite
JP loop_alto_2M1
escribe_letraM1:
LD IY,#letra_decodificada
LD B,#8
LD IX,#byte_tmp
bucle_altoM1:
PUSH BC
PUSH HL
LD A,(HL)
LD HL,#dato
LD (HL),A
;me deja en ix los valores convertidos
;HL tiene la direcci�n origen de los datos de la letra
;LD DE,letra ;el destino es la posici�n de decodificaci�n de la letra
;Se analiza el byte por parejas de bits para saber el color de cada pixel.
LD (IX),#0 ;reset el byte
LD B,#4 ;son 4 pixels por byte. Los recorro en un bucle y miro qu� color tiene cada byte.
bucle_coloresM1:
;roto el byte en (HL)
PUSH HL
CALL op_colores_m1 ;voy a ver qu� color es el byte. tengo un m�ximo de 4 colores posibles en modo 0.
POP HL
SRL (HL)
SRL (HL) ;voy rotando el byte para mirar los bits por pares.
DJNZ bucle_coloresM1
LD A,(IX)
LD (IY),A
INC IY
POP HL
INC HL
POP BC
DJNZ bucle_altoM1
RET
;.rutina
;HL tiene la direcci�n origen de los datos de la letra
;Se analiza el byte por parejas de bits para saber el color de cada pixel.
;ld ix,byte_tmp
;ld (ix+0),0
;LD B,4 ;son 4 pixels por byte. Los recorro en un bucle y miro qu� color tiene cada byte.
;.bucle_colores
;roto el byte en (HL)
;push hl
;call op_colores_m1 ;voy a ver qu� color es el byte. tengo un m�ximo de 4 colores posibles en modo 0.
;pop hl
;sla (HL)
;sla (HL) ;voy rotando el byte para mirar los bits por pares.
;djnz bucle_colores
;ret
op_colores_m1: ;rutina en modo 1
;mira el color del bit a pintar
LD A,#3 ;hay 4 colores posibles. Me quedo con los 2 primeros bits
AND (HL)
; EN A tengo el n�mero de bytes a sumar!!
LD HL,#colores_m1
LD E,A
LD D,#0
ADD HL,DE
LD C,(HL)
;EN C EST� EL BYTE DEL COLOR
;LD A,4
;SUB B
LD A,B
DEC A
OR A ;CP 0
JP Z,_sin_rotar
rotando:
SRL C
DEC A
JP NZ, rotando
_sin_rotar:
LD A,C
OR (IX)
LD (IX),A
;INC IX
RET
.globl _cpc_SetInkGphStrM1
_cpc_SetInkGphStrM1::
LD IX,#2
ADD IX,SP
LD A,1 (IX) ;VALOR
LD C,0 (IX) ;COLOR
LD HL,#colores_cambM1
LD B,#0
ADD HL,BC
LD (HL),A
RET
colores_cambM1:
colores_m1:
.DB #0b00000000,#0b10001000,#0b10000000,#0b00001000
;defb @00000000, @01010100, @00010000, @00000101 ;@00000001, @00000101, @00010101, @00000000
;DEFC direcc_destino0_m1 = direcc_destino
;DEFC colores_cambM1 = colores_m1
.globl _cpc_SetFont
_cpc_SetFont::
ld ix, #2
add ix, sp
ld a, 0(ix)
ld (#first_char), a
ld l, 1(ix)
ld h, 2(ix)
ld (#cpc_Chars), hl
ret
dato:
.DB #0b00011011 ;aqu� dejo temporalmente el byte a tratar
byte_tmp:
.DB #0
.DB #0
.DB #0 ;defs 3
colores_b0: ;defino los 4 colores posibles para el byte. Los colores pueden ser cualesquiera.
;Pero se tienen que poner bien, en la posici�n que le corresponda.
.DB #0b00001010,#0b00100000,#0b10100000,#0b00101000
;.DB #0b00000000, #0b01010100, #0b00010000, #0b00000101 ;#0b00000001, #0b00000101, #0b00010101, #0b00000000
letra_decodificada: ;. defs 16 ;16 ;uso este espacio para guardar la letra que se decodifica
.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
letra_decodificada_tmp: ;defs 32 ;16 ;uso este espacio para guardar la letra que se decodifica para tama�o doble altura
.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
.DB #0,#0,#0,#0,#0,#0,#0,#0
first_char:
.DB #0 ;first defined char number (ASCII)
cpc_Chars: ;cpc_Chars codificadas... cada pixel se define con 2 bits que definen el color.
.DW #0
|